プロセカ:ロスエン総合力・実効値換算機    実行数: 6

ロスエン専用の等価総合力・実効値換算

※最大4編成まで同時計算できます。上段の各「列」がそれぞれ1編成です。
※出力は左から順に、上段の第1〜第4列に対応します。
    1. ランナー総合力
    1. ランナー実効値
対象総合力
    1. 対象総合力
    2. 対象総合力
    3. 対象総合力
対象実効値
    1. 対象実効値
    2. 対象実効値
    3. 対象実効値

    1. --------------------通常支援時--------------------
基準総合力
    1.  
    2. 基準総合力
       
    3. 基準総合力
       
    4. 基準総合力
       
等価実効値
    1.  
    2. 等価実効値
       
    3. 等価実効値
       
    4. 等価実効値
       
等価総合力
    1.  
    2. 等価総合力
       
    3. 等価総合力
       
    4. 等価総合力
       
基準実効値
    1.  
    2. 基準実効値
       
    3. 基準実効値
       
    4. 基準実効値
       
    1. 1万Δ総合力=
       
    2. %Δ実効値
    3. 1%Δ実効値=
       
    4. 万Δ総合力
    1. -------------------アンコ支援時--------------------
基準総合力
    1.  
    2. 基準総合力
       
    3. 基準総合力
       
    4. 基準総合力
       
等価実効値
    1.  
    2. 等価実効値
       
    3. 等価実効値
       
    4. 等価実効値
       
等価総合力
    1.  
    2. 等価総合力
       
    3. 等価総合力
       
    4. 等価総合力
       
基準実効値
    1.  
    2. 基準実効値
       
    3. 基準実効値
       
    4. 基準実効値
       
    1. 1万Δ総合力=
       
    2. %Δ実効値
    3. 1%Δ実効値=
       
    4. 万Δ総合力
※支援者の値を対象に換算し、ランナーに対して等価なポイント効果を与える値を求めます。
※等価換算はAP前提のポイント期待値の近似に基づきます。
※ランナーの値を基準とします:

 総→実では基準総合力に対する等価実効値を、
 実→総では基準実効値に対する等価総合力を求めます。

※ランナー総合力は換算率に影響します。
※「通常支援」と「アンコ支援」は換算率が異なり、表示は別々です。

・「対象総合力(万)」と「対象実効値(%)」は支援者の値です。

※「ランナー実効値」は任意入力です。値が0の場合は未入力として扱い、実→総側の換算は行いません。
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