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3차원 좌표의 회전

북마크 관리
x, y, z축을 중심으로 좌표를 회전했을 때의 새로운 좌표를 계산합니다.
회전 전 좌표 (x, y, z) = (
,
,
)
회전 순서와 각도:
順番
1
pi/3
2
pi/4
각도 단위:
(회전축 0: x축, 1: y축, 2: z축)
(오른손 계통을 양방향으로 한다.)
\(\normalsize Rotation\ of\ points\hspace{20px}\theta: (x,y,z)\rightarrow (x',y',z')\\ \begin{pmatrix} x'\\ y'\\ z'\\ \end{pmatrix}_{x} = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos\theta & -\sin\theta \\ 0 & \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x\\ y\\ z\\ \end{pmatrix} \\ \begin{pmatrix} x'\\ y'\\ z'\\ \end{pmatrix}_{y} = \begin{pmatrix} \cos\theta & 0 & \sin\theta \\ 0 & 1 & 0 \\ -\sin\theta & 0 & \cos\theta \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x\\ y\\ z\\ \end{pmatrix} \\ \begin{pmatrix} x'\\ y'\\ z'\\ \end{pmatrix}_{z} = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & 0 \\ \sin\theta & \cos\theta & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x\\ y\\ z\\ \end{pmatrix} \)

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