마비노기 zero 수정 후 밸런스 계산기
작성자: vipdeOdorya 님실행 횟수: 3498
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잔액 계산식은 이게 맞는 것 같다(소문)
현재 DEX를 적용하면 기본 밸런스가 산출됩니다.
기본 밸런스에 무기 밸런스와 스킬의 밸런스 보너스를 더한 것이 최종 밸런스입니다.
기본 밸런스의 상한은 DEX 1200의 50%입니다.
최종 밸런스의 상한은 80%입니다.
기본 밸런스에 무기 밸런스와 스킬의 밸런스 보너스를 더한 것이 최종 밸런스입니다.
기본 밸런스의 상한은 DEX 1200의 50%입니다.
최종 밸런스의 상한은 80%입니다.
| 순수 균형 | % |
| 최종 잔액 | % |
| 구 소수 균형 | % |
구 밸런스는 단순히 계산식 변경 전의 밸런스
한 손에 두 자루를 들면 마스터리 보정도 두 배로 적용된다(?)
밸런스가 극히 낮은 한 손 무기라도 마스터리를 올려두면 두 자루로 80%에 도달한다
추가:
Dex 85까지는 신 밸런스 > 구 밸런스
이므로 신규 유저에게는 아주 조금이나마 반가운 수정이다
다만, Dex 100을 넘기면 역전되어,
구 밸런스 > |넘을 수 없는 벽| > 신 밸런스가 된다
구식: (Dex-10)/4
신식: 8 × log₂(Dex) - 31.8
한 손에 두 자루를 들면 마스터리 보정도 두 배로 적용된다(?)
밸런스가 극히 낮은 한 손 무기라도 마스터리를 올려두면 두 자루로 80%에 도달한다
추가:
Dex 85까지는 신 밸런스 > 구 밸런스
이므로 신규 유저에게는 아주 조금이나마 반가운 수정이다
다만, Dex 100을 넘기면 역전되어,
구 밸런스 > |넘을 수 없는 벽| > 신 밸런스가 된다
구식: (Dex-10)/4
신식: 8 × log₂(Dex) - 31.8
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