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가챠 기대값 계산 (리세마라용)

작성자: ExpectedValue 님실행 횟수: 13239

※ 이 라이브러리는 회원이 작성한 작품입니다. 본 사이트는 그 내용에 대해 관여하지 않습니다.

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스마트폰 게임 등의 일반적인 가챠에서, 원하는 아이템을 획득하기까지 리세마라를 하는 횟수의 기대값 등을 계산합니다.
<설명>
리세마라는 ‘리셋 마라톤’의 약자로, 스마트폰 게임 등 가챠가 있는 게임에서 원하는 아이템을 획득할 때까지 게임 앱 설치 → 가챠 돌리기 → 삭제(또는 한 번만 설치한 후 가챠 돌리기 → 데이터 삭제)를 반복하는 것을 말합니다.
리세마라를 노동으로 간주하여 리세마라의 시급을 계산할 수도 있습니다.
첫 회 한정 슬롯: 게임을 시작한 지 얼마 되지 않았을 때, 레어도가 높은 아이템이 일반 확률보다 높은 드롭률로 설정되는 슬롯
첫 회 한정 슬롯의 수는 1개로 한정합니다.
원하는 아이템의 드랍률 p
%
첫 회 한정枠
원하는 아이템의 첫 회 한정 슬롯에서의 드랍률 p0
%
리세마라 1회에 소요되는 시간
분
리세마라 1회당 가챠 횟수 n
회
가챠 1회당 결제용 보석 개수
개/회
구매 시 지급되는 유료 보석의 개수
개
구매 시 결제용 보석의 가격
엔
리세마라 횟수의 기대값 회
리세마라 가챠 횟수의 기대값 회
리세마라 1회 분량의 가챠 횟수를 유료로 구매할 경우의 결제 금액 엔
리세마라를 위해 가챠를 돌릴 때 과금 시 예상되는 과금액 엔
리세마라에 소요되는 시간 시간  분
리세마라의 시간당 수익 엔/시간
<참고>
첫 회 한정의 특별 드롭률 등은 고려하지 않았습니다.
가챠 1회 가격 = 가챠 1회당 유료 보석 개수 × 유료 보석 구매 가격 ÷ 유료 보석 구매 개수

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