【방치 소녀】 육성 시뮬레이터(가제) 수치 표시판
작성자: nas2019 님실행 횟수: 9507
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【입력】
・근력・민첩・지력・체력의 현재값, 상한값: 그대로의 의미입니다.
・가중치, 바이어스는 보존 판정 조건입니다. 아래의 (판정값) > 0일 때 보존합니다.
(판정값) = (근력 상승값 × 근력 가중치) + (민첩성 상승값 × 민첩성 가중치) + (지력 상승값 × 지력 가중치) + (체력 상승값 × 체력 가중치) +(바이어스)
・육성 등급: C급=0, B급=1, A급=2, S급=3을 입력해 주십시오.
・육성 횟수: 말 그대로의 의미입니다. 10,000회 이상 입력된 경우 10,000회로 처리됩니다.
・근력・민첩・지력・체력의 현재값, 상한값: 그대로의 의미입니다.
・가중치, 바이어스는 보존 판정 조건입니다. 아래의 (판정값) > 0일 때 보존합니다.
(판정값) = (근력 상승값 × 근력 가중치) + (민첩성 상승값 × 민첩성 가중치) + (지력 상승값 × 지력 가중치) + (체력 상승값 × 체력 가중치) +(바이어스)
・육성 등급: C급=0, B급=1, A급=2, S급=3을 입력해 주십시오.
・육성 횟수: 말 그대로의 의미입니다. 10,000회 이상 입력된 경우 10,000회로 처리됩니다.
| 근력 | 근력 증가량 근력 육성 비율 % |
| 민첩 | 민첩 상승량 민첩성 육성 비율 % |
| 지력 | 지능 상승량 지력 육성 비율 % |
| 체력 | 체력 상승량 체력 육성 비율 % |
| 채용 횟수 | 채용률 % |
【출력】
・근력・민첩・지력・체력: 육성 결과의 수치입니다.
・근력・민첩・지력・체력 상승량: 현재 수치로부터의 총 상승량입니다.
・근력・민첩・지력・체력 육성 비율: 육성 결과의 상한치에 대한 비율입니다.
・채용 횟수・비율: 판정 결과 저장된 횟수・비율입니다.
・근력・민첩・지력・체력: 육성 결과의 수치입니다.
・근력・민첩・지력・체력 상승량: 현재 수치로부터의 총 상승량입니다.
・근력・민첩・지력・체력 육성 비율: 육성 결과의 상한치에 대한 비율입니다.
・채용 횟수・비율: 판정 결과 저장된 횟수・비율입니다.
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<2020/12/27> 상승치 계산 근사식을 수정했습니다.