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마리오 카트 투어 코인 피버 기대값 + 보너스

작성자: aikoandmaya 님실행 횟수: 5820

※ 이 라이브러리는 회원이 작성한 작품입니다. 본 사이트는 그 내용에 대해 관여하지 않습니다.

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'마리오 카트 투어'에서 코인 피버를 발동했을 때 점수를 얼마나 더 올릴 수 있는지 추정하는 도구입니다.
◆코인 피버 기대값 산출의 전제 조건
・피버 액션 12회
・코인 20개
・피버 골에 도달하지 않고 코인 피버를 완전히 소진
・최종 순위 1위

콤보가 끊어지는 것이 기대값에 미치는 영향은 크지 않습니다.
(피버가 없을 때 같은 실수를 자주 저지른다면 마찬가지이며, 설령 피버가 없을 때 콤보가 끊기기 쉬워도 피버만 발동하면 콤보가 이어진다면 기대값은 오히려 높아집니다.
다만, 피버 직전·직후의 콤보 끊김은 손실로 이어지기 쉬우며 기대치만큼의 결과가 나오지 않을 가능성이 있습니다. 또한, 연타 반응이 늦거나 연타가 미흡한 경우도 마찬가지입니다.

결과 표시의 골 포인트 이하는 보너스 요소가 됩니다. ‘드라이버 랭크’와 ‘총 액션 수(보너스 계산용)’를 입력함으로써 골 달성 시 표시되는 가산점이나 1위를 차지하지 못했을 때의 손실을 계산할 수 있습니다. (상한선 표시는 고려하지 않았으며, 실제 가산점만큼 표시됩니다.)
캐릭터
베이스포인트
적성
기계
베이스포인트
적성
글라이더
베이스포인트
적성
cc
동전 감쇠값
미니 터보 감쇠값
피버 제외 총 액션 횟수
회
코인박스 보정
매
컴퓨터 활용 능력
글라이더 스킬
드라이버 랭킹(보너스용)
총 액션 수(보너스용)
회
코인 피버 기대값 1회 + p2회 + p3회 + p
코인박스 합산 p
피버 확률 + %
액션 포인트 배율 × 배(※레벨 보정 배× ※적정 보정 배)
행동별 포인트 부스트 + p콤보 타임 + %
골 포인트(순수 점수) p
1위 달성 p※손실 2위 p3위 p4위 p
【설정 항목에 관한 보충 설명】
◆코인 감쇠값
코인 피버는 순위가 1~2위가 아니면 나타나지 않지만, 이 순위에서 피버를 뽑지 못한 경우, 대개 3개의 슬롯 중 1~2개에 단일 코인이 나타날 것이므로, 코인 피버를 뽑았을 때는 꽝이었을 때의 단일 코인 분량 점수가 상쇄됩니다.
따라서 꽝일 때 나타나는 코인의 평균 매수를 ‘코인 감쇠값’으로 설정함으로써, 보다 정확한 기대값을 구할 수 있습니다.
또한, 단일 코인 아이템은 1개당 코인 2매 분량이지만, 평균값으로서 홀수 매수도 설정할 수 있도록 했습니다.

◆미니 터보 감쇠값
피버 상태에서는 미니 터보 점수가 가산되지 않기 때문에, 이를 보정하기 위해 피버가 없었다면 증가했을 미니 터보 횟수를 ‘미니 터보 감쇠값’으로 설정합니다.
다만, 공중에 떠 있는 상태라면 미니 터보 횟수에는 영향을 미치지 않는 대신 글라이드 키프 횟수가 줄어들기 쉬우거나, 피버 종료 직후 슈퍼 미니 터보나 울트라 미니 터보를 발동하는 등의 보상이 피버 발생 지점에 따라 실행하기 쉬움의 정도가 달라 항상 동일한 조건이 되지는 않으므로, 어디까지나 참고용 정도의 설정입니다.
가속으로 인해 코스 위의 코인을 주우기가 어려워지는 등 기대치를 보수적으로 산정할 경우에는 감쇠값을 크게 설정하는 것이 좋습니다.

◆머신 스킬・글라이더 스킬
보다 정확한 기대값을 구하기 위해 피버에 영향을 미치는 부분의 스킬 유무를 설정할 수 있도록 되어 있지만, 머신의 미니 터보 플러스 및 글라이더의 코인 플러스에 관해서는 모두 보너스 값이 미미하고 적성 차이에 따른 차이도 없으므로 그다지 중요하게 볼 필요가 없을 뿐만 아니라, 애초에 기대값 자체가 변동하기 쉬운 것이기 때문에 번거롭다면 변경하지 않아도 문제없을 것입니다.
또한, ‘해적 투어’ 시점에서는 스킬이 ‘코인 플러스’인 일반 글라이더는 존재하지 않지만, 설정한 경우 UR은 +3점, R은 +2점인 점을 고려하여 +1점으로 계산하도록 하고 있습니다.

◆피버 없이 총 액션 횟수
포인트 부스트는 총 액션 횟수가 200회에 도달하면 최대치가 되며, 200회를 초과해도 포인트 부스트는 더 이상 증가하지 않습니다.
원래 액션 횟수가 많아지기 쉬운 코스에서는 코인 피버가 겹치면 총 액션 횟수가 200회를 초과할 가능성이 높아지므로, 그 전제를 고려하지 않으면 정확한 기대값을 구할 수 없습니다. 따라서 피버 없이 완주했을 때의 총 액션 횟수 기준치를 입력함으로써 더 정확한 기대값을 구할 수 있도록 하고 있습니다.
하지만 특별히 액션 횟수가 많아지지 않는 코스에서는 ‘0’으로 두어도 기대값 계산에 영향을 미치지 않으므로, 잘 모르겠다면 그대로 두셔도 됩니다.
코인박스 캐릭터의 경우, 단독 코인박스를 한 번도 뽑지 않았을 때의 총 액션 횟수를 입력해 주십시오.

◆코인 박스 보정
코인 박스는 단독으로도 액션 횟수에 큰 영향을 미치므로, 하이 스코어를 노릴 때 합격점 수준이 되는 코인 박스 획득을 고려한 ‘1레이스 전체에서 코인 박스를 통해 획득하는 코인의 총 수’를 입력해 주십시오. 피버 없이 총 액션 횟수에 그대로 더해 계산합니다.
단일 코인박스 1개당 많을 경우 20개 이상 얻을 수 있는 경우도 있지만, 대개 10개 전후가 될 것으로 생각되므로, 2회 등장한다는 전제라면 20~25 정도로 설정하는 것이 좋을 것입니다. (코인박스 사용 시 왼쪽 하단의 코인 수 표시가 얼마나 늘어나는지 의식적으로 확인해 보는 것도 좋습니다.)
아울러 코인 박스에 의한 추가 점수도 계산 결과로 표시되므로, 커스텀을 검토할 때 ‘부스트가 가장 높은 커스텀’과 ‘부스트가 약간 떨어지는 코인 박스 캐릭터’를 비교하는 등의 활용법도 있습니다.
또한 부메랑 캐릭터를 사용하여 코인 박스에서 쏟아지는 코인을 싹쓸이한다는 전제로 점수 엄선을 하고 있다면, 그 강탈 매수를 입력하는 대체 사용법도 가능합니다.

◆보너스 요소 등
입력 양식의 맨 하단은 보너스 요소로 되어 있으며, 코인 피버 기대값만 구하려는 경우라면 기본값 그대로 두어도 무방합니다.

캐릭터의 적성に関しては 최적성(★★★)이 아니면 피버가 발생하지 않으므로, 코인 피버의 기대값을 구하는 데 있어서는 무의미한 설정이지만, 포인트 부스트 값을 구하는 목적으로 이 도구를 사용할 수 있도록 일부러 설정 가능하게 해 두었습니다.현재 시점에서 ★★와 ★의 차이는 전혀 없어 이 역시 무의미하며, 애초에 캐릭터의 레어리티 설정도 피버 확률 가산치를 표시하기 위한 목적일 뿐이므로, 기본 포인트만 정확하다면 기대값 계산에는 영향을 미치지 않습니다.

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