환수 계약 크립트랙트 각인치 계산
작성자: Cruz 님실행 횟수: 3126
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게임 앱 ‘환수계약 크립트랙트’에서 지정된 조건을 충족하는 각인을 찾습니다.
지정된 조건을 충족하는 최대 각인 배율, 이를 적용한 값, 그리고 필요한 각인 횟수의 예시를 산출합니다.
필요한 조건을 선택하고 기초값(기본값 + 행복도)을 입력하면 계산 결과가 나옵니다.
※잠재력 해방으로 인해 스탯이 상승한 경우, 소수점 관계로 인해 ±1의 오차가 발생할 수 있습니다. 보다 정확한 계산이 필요한 경우, ‘잠재력 해방’에서 ‘계산하기’를 지정하고 ‘해방 상승률’(%)을 입력해 주십시오(이때 ‘기초값’ 란에 입력하는 값은 해방 후/전 어느 쪽이든 상관없습니다.드롭다운 메뉴에서 적절한 항목을 선택해 주세요).
필요한 조건을 선택하고 기초값(기본값 + 행복도)을 입력하면 계산 결과가 나옵니다.
※잠재력 해방으로 인해 스탯이 상승한 경우, 소수점 관계로 인해 ±1의 오차가 발생할 수 있습니다. 보다 정확한 계산이 필요한 경우, ‘잠재력 해방’에서 ‘계산하기’를 지정하고 ‘해방 상승률’(%)을 입력해 주십시오(이때 ‘기초값’ 란에 입력하는 값은 해방 후/전 어느 쪽이든 상관없습니다.드롭다운 메뉴에서 적절한 항목을 선택해 주세요).
검의 각인(공격력): 금=5%, 은=3%, 동=2%
깃털의 각인(속도): 금=4%, 은=3%, 동=2%
※기본값 자체가 조건을 충족하지 않는 경우, 모두 ‘0’을 반환합니다.
※각인 수는 예시입니다. 여러 가지 조합이 가능한 경우, 다이나스의 비경에서 포인트가 높은 것, 또는 금 각인이 많은 것을 우선적으로 출력하고 있습니다.
※산출 결과에 오류나 오차가 없음을 보장하는 것은 아니므로, 이용 시에는 본인의 책임 하에 진행해 주시기 바랍니다. 만약 이상한 점이나 실제와 일치하지 않는 점이 있다면, 댓글을 남겨 주시면 감사하겠습니다.
업데이트 내역:
2020/9/24
잠재력 해방으로 인한 오차 반영.
깃털의 각인(속도): 금=4%, 은=3%, 동=2%
※기본값 자체가 조건을 충족하지 않는 경우, 모두 ‘0’을 반환합니다.
※각인 수는 예시입니다. 여러 가지 조합이 가능한 경우, 다이나스의 비경에서 포인트가 높은 것, 또는 금 각인이 많은 것을 우선적으로 출력하고 있습니다.
※산출 결과에 오류나 오차가 없음을 보장하는 것은 아니므로, 이용 시에는 본인의 책임 하에 진행해 주시기 바랍니다. 만약 이상한 점이나 실제와 일치하지 않는 점이 있다면, 댓글을 남겨 주시면 감사하겠습니다.
업데이트 내역:
2020/9/24
잠재력 해방으로 인한 오차 반영.
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