【에버테일】 데미지 계산
작성자: yaeh 님실행 횟수: 14373
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모바일 게임 【에버테일】의 데미지 계산입니다.
공격력 : 캐릭터의 공격력.
무기 공격력 : 무기의 공격력.
액세서리 공격력: 액세서리의 공격력.
스킬 배율 : 사용하는 스킬의 데미지 배율(%).
무기 스킬 : 아군의 무기 스킬에 의한 배율(%).
적 무기 스킬: 적의 무기 스킬에 의한 배율(%).
리더: 아군의 리더 스킬에 의한 배율(%). “불 속성 아군의 공격력을 15% 증가” 등.
적 리더: 적의 리더 스킬에 의한 배율(%). 존재하지 않습니다.
패시브 : 아군의 패시브 스킬에 따른 배율(%). 검 사냥 Lv3(+10%) 등
적 패시브 : 적의 패시브 스킬에 따른 배율(%). 검 내성 Lv3(-10%), 화염 내성 Lv3(-10%) 등
숙련도 : 아군의 공격력 숙련도(%)
적 숙련도 : 적의 데미지 감소량 숙련도(%)
속성 : 속성 보정(%). 유리한 속성 시 +25%, 불리한 속성 시 -20%
앵거 : 앵거 계열 스킬에 의한 추가 효과(%). 앵거 스킬(50%).
부스트 1 : 자신의 스탯에 기반한 부스트 계열 패시브의 추가 효과(%). 보이드 부스트(30%), 서바이벌 부스트(25%, 50%) 등.
부스트 2 :공격 대상의 스탯에 따른 부스트 계열 패시브의 추가 효과(%). 타임 부스트(50%, 100%) 등.
무기 공격력 : 무기의 공격력.
액세서리 공격력: 액세서리의 공격력.
스킬 배율 : 사용하는 스킬의 데미지 배율(%).
무기 스킬 : 아군의 무기 스킬에 의한 배율(%).
적 무기 스킬: 적의 무기 스킬에 의한 배율(%).
리더: 아군의 리더 스킬에 의한 배율(%). “불 속성 아군의 공격력을 15% 증가” 등.
적 리더: 적의 리더 스킬에 의한 배율(%). 존재하지 않습니다.
패시브 : 아군의 패시브 스킬에 따른 배율(%). 검 사냥 Lv3(+10%) 등
적 패시브 : 적의 패시브 스킬에 따른 배율(%). 검 내성 Lv3(-10%), 화염 내성 Lv3(-10%) 등
숙련도 : 아군의 공격력 숙련도(%)
적 숙련도 : 적의 데미지 감소량 숙련도(%)
속성 : 속성 보정(%). 유리한 속성 시 +25%, 불리한 속성 시 -20%
앵거 : 앵거 계열 스킬에 의한 추가 효과(%). 앵거 스킬(50%).
부스트 1 : 자신의 스탯에 기반한 부스트 계열 패시브의 추가 효과(%). 보이드 부스트(30%), 서바이벌 부스트(25%, 50%) 등.
부스트 2 :공격 대상의 스탯에 따른 부스트 계열 패시브의 추가 효과(%). 타임 부스트(50%, 100%) 등.
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