DRC
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MC 소멸 - 피해 감소 계산기
작성자: gowcaw95.

| 경감률의 범위 | ~ ~ % |
| hp 배율 | ~ ~ |
| 피해 범위 | 배 |
마인크래프트 Annihilation용, 장비 상태를 빠르게 확인하기 위해 제작.
체력 바 위에 있는 방어구 마크의 절반이 1 방어력이다. 세어낸 값을 "방어력"에 입력한다.
방어력당 4%를 경감한다.
각 장비 부위의 EPF 값을 모두 합산하여 "EPF 합계"에 입력한다.
방어구에 부여된 방어 계열의 인챈트는 레벨마다 EPF 값을 가진다. 방호의 경우, 레벨 1에서 EPF 1, 2에서 2, 3에서 3, 4에서 5가 된다.
※각 부위의 EPF 값은 25를 상한으로 합산되며, 여기에 0.5에서 1.0 사이의 난수가 곱해지고, 소수점은 올림 처리된 후 상한을 20으로 맞춘다. 이를 유효 EPF 값이라 한다.
방어력으로 경감되지 않은 데미지를 유효 EPF 값 × 4%만큼 경감한다(즉, EPF 1당 2~4%의 경감 효과를 얻는다).
내성 효과의 레벨 값을 그대로 입력한다.
레벨당 20%를 경감한다.
경감률은 왼쪽부터 최저값·평균값·최고값을 나타낸다.
이는 인챈트 효과 계산 시 난수가 곱해지기 때문에 경감률이 항상 일정하지 않기 때문이다.
데미지 범위는, 그로 인해 발생할 수 있는 데미지량의 폭을 나타낸다.
계산식은 검증되었다.
HP 배율은 경감률을 바탕으로 HP를 무방어 상태로 환산한 값이다.
왼쪽부터 경감률의 최저값·평균값·최고값인 경우를 나타내고 있다.
경감률 80%일 때 HP 배율은 5이며, HP 배율 5에서의 1HP는 무방어 상태(HP 배율 1)에서의 5HP에 해당한다는 것이다.
공격력 ÷ HP 배율을 계산하면 받는 데미지가 산출됩니다. 또한 HP 배율을 통해 장비 상태를 직관적이고 정확하게 파악하기 쉬워집니다.
※계산식이 정확하지 않을 가능성도 있으나, 차차 검증해 나가겠습니다. 죄송합니다.
공격력에 대해서는 아래 링크에 있는 ADC를 통해 확인할 수 있습니다.
체력 바 위에 있는 방어구 마크의 절반이 1 방어력이다. 세어낸 값을 "방어력"에 입력한다.
방어력당 4%를 경감한다.
각 장비 부위의 EPF 값을 모두 합산하여 "EPF 합계"에 입력한다.
방어구에 부여된 방어 계열의 인챈트는 레벨마다 EPF 값을 가진다. 방호의 경우, 레벨 1에서 EPF 1, 2에서 2, 3에서 3, 4에서 5가 된다.
※각 부위의 EPF 값은 25를 상한으로 합산되며, 여기에 0.5에서 1.0 사이의 난수가 곱해지고, 소수점은 올림 처리된 후 상한을 20으로 맞춘다. 이를 유효 EPF 값이라 한다.
방어력으로 경감되지 않은 데미지를 유효 EPF 값 × 4%만큼 경감한다(즉, EPF 1당 2~4%의 경감 효과를 얻는다).
내성 효과의 레벨 값을 그대로 입력한다.
레벨당 20%를 경감한다.
경감률은 왼쪽부터 최저값·평균값·최고값을 나타낸다.
이는 인챈트 효과 계산 시 난수가 곱해지기 때문에 경감률이 항상 일정하지 않기 때문이다.
데미지 범위는, 그로 인해 발생할 수 있는 데미지량의 폭을 나타낸다.
계산식은 검증되었다.
HP 배율은 경감률을 바탕으로 HP를 무방어 상태로 환산한 값이다.
왼쪽부터 경감률의 최저값·평균값·최고값인 경우를 나타내고 있다.
경감률 80%일 때 HP 배율은 5이며, HP 배율 5에서의 1HP는 무방어 상태(HP 배율 1)에서의 5HP에 해당한다는 것이다.
공격력 ÷ HP 배율을 계산하면 받는 데미지가 산출됩니다. 또한 HP 배율을 통해 장비 상태를 직관적이고 정확하게 파악하기 쉬워집니다.
※계산식이 정확하지 않을 가능성도 있으나, 차차 검증해 나가겠습니다. 죄송합니다.
공격력에 대해서는 아래 링크에 있는 ADC를 통해 확인할 수 있습니다.
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