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【원신】 공격력·치명타·데미지 버프의 이상적인 스탯

작성자: fumofumobun 님실행 횟수: 36417

※ 이 라이브러리는 회원이 작성한 작품입니다. 본 사이트는 그 내용에 대해 관여하지 않습니다.

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원신(Genshin)의 이상적인 스탯을 계산합니다. 현재 총 스탯에 가중치를 부여하고 라그랑주 미정승수법을 통해 재분배하여 가장 이상적인 스탯 비율을 제공합니다.
기본 공격력
현재 최종 공격력
현재의 명중률
%
현재의 치명타 피해량
%
돌파 상태는
현재의 데미지 버프
%
데미지 버프의 수치를
이상적인 최종 공격력 
이상적인 명중률 %
이상적인 치명타 피해량 %
이상적인 데미지 버프 %
현재 기대값 
이상적인 기대값 
기대값은 두 배가 됩니다
데미지 버프는 현재 물리 데미지 버프를 지원하지 않습니다. 공격력과의 교환 비율을 1(성유물 메인 OP 기준)로 설정하고 있습니다.

기대값의 변화가 미미한 경우, 최적 스탯 쪽이 기대값이 약간 낮게 계산될 수 있으나 이는 계산 오차입니다.

또한, 공격력 실수치 서브 OP에 따라 실제 기대값은 변동될 가능성이 있습니다. 실제로 동일한 점수에서 스탯 재분배는 어렵기 때문에, 기본적으로는 총 점수가 높은 쪽을 선택하면 틀림없습니다. 이 도구는 부족하거나 과잉인 스탯을 파악하는 참고용으로만 사용해 주십시오.

엄선 초기 단계 등 전체 스탯이 부족한 경우, 수학적으로는 치명타에 전혀 투자하지 않고 공격·데미지 버프에 전적으로 투자하는 것이 최적이라는 결과가 나오지만, 엄선이 진행되면 치명타가 요구 스탯이 되므로 계속해서 치명타 엄선을 진행해 주십시오.

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