【원신】 공격력·치명타·데미지 버프의 이상적인 스탯
작성자: fumofumobun 님실행 횟수: 36417
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원신(Genshin)의 이상적인 스탯을 계산합니다. 현재 총 스탯에 가중치를 부여하고 라그랑주 미정승수법을 통해 재분배하여 가장 이상적인 스탯 비율을 제공합니다.
| 이상적인 최종 공격력 | |
| 이상적인 명중률 | % |
| 이상적인 치명타 피해량 | % |
| 이상적인 데미지 버프 | % |
| 현재 기대값 | |
| 이상적인 기대값 | |
| 기대값은 | 두 배가 됩니다 |
데미지 버프는 현재 물리 데미지 버프를 지원하지 않습니다. 공격력과의 교환 비율을 1(성유물 메인 OP 기준)로 설정하고 있습니다.
기대값의 변화가 미미한 경우, 최적 스탯 쪽이 기대값이 약간 낮게 계산될 수 있으나 이는 계산 오차입니다.
또한, 공격력 실수치 서브 OP에 따라 실제 기대값은 변동될 가능성이 있습니다. 실제로 동일한 점수에서 스탯 재분배는 어렵기 때문에, 기본적으로는 총 점수가 높은 쪽을 선택하면 틀림없습니다. 이 도구는 부족하거나 과잉인 스탯을 파악하는 참고용으로만 사용해 주십시오.
엄선 초기 단계 등 전체 스탯이 부족한 경우, 수학적으로는 치명타에 전혀 투자하지 않고 공격·데미지 버프에 전적으로 투자하는 것이 최적이라는 결과가 나오지만, 엄선이 진행되면 치명타가 요구 스탯이 되므로 계속해서 치명타 엄선을 진행해 주십시오.
기대값의 변화가 미미한 경우, 최적 스탯 쪽이 기대값이 약간 낮게 계산될 수 있으나 이는 계산 오차입니다.
또한, 공격력 실수치 서브 OP에 따라 실제 기대값은 변동될 가능성이 있습니다. 실제로 동일한 점수에서 스탯 재분배는 어렵기 때문에, 기본적으로는 총 점수가 높은 쪽을 선택하면 틀림없습니다. 이 도구는 부족하거나 과잉인 스탯을 파악하는 참고용으로만 사용해 주십시오.
엄선 초기 단계 등 전체 스탯이 부족한 경우, 수학적으로는 치명타에 전혀 투자하지 않고 공격·데미지 버프에 전적으로 투자하는 것이 최적이라는 결과가 나오지만, 엄선이 진행되면 치명타가 요구 스탯이 되므로 계속해서 치명타 엄선을 진행해 주십시오.
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