백묘 목표 스탯 계산
작성자: sakurayoru 님실행 횟수: 349
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‘백묘’의 개심이나 공격 대상을 계산하는 놈입니다.
입력값은 모두 %로 입력해 주세요.
오토에는 무기/캐릭터/석판의 오토 스킬 합계치를,
버프에는 AS/무기 스킬/석판의 효과를 입력해 주세요.
석판의 경우, 지속 시간이 지정된 것은 버프로, 지속 시간이 지정되지 않은 것은 오토로 처리됩니다.
(예를 들어 블루 스프링어는 버프, 앙샤르는 오토)
기본값은 쌍검 세츠나 + 모티프만 장착한 경우입니다.
※공격 보정 상한이 850으로 변경되어 이에 대응했습니다. (22/10/18)
오토에는 무기/캐릭터/석판의 오토 스킬 합계치를,
버프에는 AS/무기 스킬/석판의 효과를 입력해 주세요.
석판의 경우, 지속 시간이 지정된 것은 버프로, 지속 시간이 지정되지 않은 것은 오토로 처리됩니다.
(예를 들어 블루 스프링어는 버프, 앙샤르는 오토)
기본값은 쌍검 세츠나 + 모티프만 장착한 경우입니다.
※공격 보정 상한이 850으로 변경되어 이에 대응했습니다. (22/10/18)
| 필요 공격 보정 | |
| 필수 치명타 |
직업 특성 공격/크리티컬 목록
검: (공격 +150%, 크리티컬 +150%, 조건=버스트 드라이브)
주먹: (공격 +100%, 크리티컬 +100%, 조건=200회 타격)
도끼: (공격력 +200%, 조건 = 버스트)
지팡이: (공격력 +150%, 조건 = 버스트)
용: (공격력 +150%, 조건 = 버스트)
변: (공격력 +100%, 조건 = 버스트)
대검: (공격 +100%, 조건 = 폭주 Lv2)
검: (공격 +150%, 크리티컬 +150%, 조건=버스트 드라이브)
주먹: (공격 +100%, 크리티컬 +100%, 조건=200회 타격)
도끼: (공격력 +200%, 조건 = 버스트)
지팡이: (공격력 +150%, 조건 = 버스트)
용: (공격력 +150%, 조건 = 버스트)
변: (공격력 +100%, 조건 = 버스트)
대검: (공격 +100%, 조건 = 폭주 Lv2)
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