새 UI(Beta)를 사용 중입니다.기존 UI로 돌아가기

이 페이지는 기계 번역으로 자동 번역되었습니다. 번역이 정확하지 않을 수 있으니 양해 부탁드립니다.

keisan일상생활과 업무에 도움이 되는 고정밀 계산 사이트

모 스마트폰 액션 RPG의 배율 후보 산출

작성자: cpot93 님실행 횟수: 182

※ 이 라이브러리는 회원이 작성한 작품입니다. 본 사이트는 그 내용에 대해 관여하지 않습니다.

북마크 관리
비치명타 대미지를 바탕으로 스킬 고유 배율 후보를 산출합니다.

※CC 적용 전 캐릭터의 경우 계산식이 달라 산출할 수 없습니다.
※대미지 입력란은 10개이지만, 모두 입력하지 않아도 계산됩니다.
※입력하지 않은 대미지 입력란에는 0을 입력해 주십시오.
※적의 방어력은 0으로 계산합니다.
※후보가 없는 경우 아무것도 출력되지 않습니다.
※공격력의 합계 보정이 850%를 초과하는 경우 850%로 보정합니다.
기본 공격력
공격력 무기
공격력 석판
공격력 타운 보정
%
공격력 캐릭터 보정
%
자신의 방어력이 높을수록 데미지 증가 효과치
자신의 방어력이 높을수록 데미지 증가 보정 배율
AS 보정
%
요다메 1
요다메 2
피해량 3
피해량 4
피해량 5
피해량 6
피해량 7
피해량 8
피해량 9
피해량 10

이 계산에 대한 고객 피드백이 아직 없습니다.