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모 스마트폰 액션 RPG의 배율 후보 산출(크리티컬 버전)

작성자: cpot93 님실행 횟수: 57

※ 이 라이브러리는 회원이 작성한 작품입니다. 본 사이트는 그 내용에 대해 관여하지 않습니다.

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치명타 대미지를 바탕으로 스킬 고유의 배율 후보를 산출합니다.
※캐릭터에 따라 실제 치명타 대미지와 계산상의 치명타 대미지 사이에 차이가 발생할 수 있으며,
 정상적인 결과를 얻지 못할 가능성이 있는 것으로 보입니다. 양해 부탁드립니다.

※CC 적용 전 캐릭터의 경우 계산식이 달라서 산출할 수 없습니다.
※대미지 입력란은 10곳이 있지만, 모두 입력하지 않아도 계산해 줍니다.
※입력하지 않은 대미지 입력란에는 0을 입력해 주십시오.
※적의 방어력은 0으로 계산합니다.
※후보가 없는 경우 아무것도 출력되지 않습니다.
※공격력의 합계 보정이 850%를 초과하는 경우 850%로 보정합니다.
※크리티컬 종합치가 8667을 초과하는 경우 8667로 보정합니다.
공격력 기본값
공격력 무기
공격력 석판
공격력 타운 보정
%
공격력 캐릭터 보정
%
자신의 방어력이 높을수록 데미지 증가 효과치
자신의 방어력이 높을수록 데미지 증가 보정 배율
회심치 기본값
회심치 무기
회심치 석판
회심치 타운 보정
%
회심치 캐릭터 보정
%
AS 보정
%
크리티컬 값에 의존하는 보정을 제외한 크리티컬 데미지 보정
%
피해량 1
요다메 2
피해량 3
피해량 4
피해량 5
피해량 6
피해량 7
피해량 8
피해량 9
피해량 10

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