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버섯 전설: 연격과 크리티컬 데미지의 관계, 직업별 대응

작성자: siroma 님실행 횟수: 20960

※ 이 라이브러리는 회원이 작성한 작품입니다. 본 사이트는 그 내용에 대해 관여하지 않습니다.

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'버섯 전설'의 기대값 계산기입니다.
야가미와 하오의 패시브 스킬인 일반 공격 시 2발 발사, 연격 시 야가미는 2발, 하오는 3발을 발사하는 것을 계산에 반영했습니다.
일반 공격의 두 번째 발사에 대해서는 연격 판정이 없다고 가정했습니다. 그 외에는 첫 번째 발사와 두 번째 발사에 차이가 없습니다.연격에 대해서도 3발 모두 완전히 동일한 효과라고 가정하고 있습니다.
위의 사고방식에 근거하면 간략하게 일반 공격 계수가 2배, 연격 계수는 야가미는 2배, 하오우는 3배가 된다고 볼 수 있으므로, 그렇게 처리했습니다.

가면 미착용, 야오의 가면(연격 +10%), 유대의 가면(치명타 +10%)의 3가지 패턴에 대한 계산 결과를 도출합니다.
스탯은 가면을 착용하지 않은 상태의 스탯을 입력합니다.
적중률
%
직업
연격률
%
상대의 치명타 저항%
회심 데미지
%
일반 공격 계수
%
연격 계수
%
계산식이 공개된 것은 아니므로, 어디까지나 참고용으로만 활용해 주십시오.
계산 방식은
일반 공격은 일반 공격 계수가 기본 배율에, 연타는 연타 계수가 기본 배율이 된다고 보고 있습니다.
예를 들어, 일반 공격 계수가 500%라면 100%인 사람에 비해 5배의 데미지가 발생한다고 가정합니다.

일반 공격 기대값은
일반 공격 계수 × 치명타가 나오지 않을 확률 + 일반 공격 계수 × 치명타율 × 치명타 데미지
연격 공격 기대값은
연격율 × 연격 공격 계수 × 치명타가 나오지 않을 확률 + 연격율 × 연격 공격 계수 × 치명타율 × 치명타 데미지
로 계산됩니다.

크리티컬 데미지는
크리티컬 데미지 ÷ 크리티컬 저항
으로 계산합니다. 위 계산 결과가 150% 미만이 될 경우 150%로 계산합니다.

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