【MHW:IB】스킬 배분 최적화
작성자: fumofumobun 님실행 횟수: 450
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MHW:IB의 스킬 발동률까지 고려한 스킬 포인트 배분의 국소 최적해(극대값)를 탐색합니다.
SP1/Lv: 일격, 공격력, 도전자, 힘의 해방, 원한, 공세적 수비
SP2/Lv: 재앙 전복, 풀 차지, 혼신, 약점 특효, 초회심
SP2/Lv: 재앙 전복, 풀 차지, 혼신, 약점 특효, 초회심
| 공격력 기대치(초기) | 회심률 기대값(초기) % |
| 절단(최적) | 약점 특효(최적) 초회심(최적) |
| 공격력(최적) | 도전자(최적) 힘의 해방(최적) 전력을 다한(최적) |
| 재앙을 역전시키다(최적) | 완전 충전(최적) 역원망(최적) 공격적인 수비(최적) |
| 공격력 기대치(최적) | 회심률 기대값(최적) % |
| 데미지 상승률 | % |
물리 데미지가 대상입니다.
크리티컬 확률은 각 스킬에 발동률을 곱한 뒤 더하는 것이 아니라, 각 발동 유무(24가지 경우)별로 상한 100%를 초과하지 않는지 확인한 뒤, 가중치를 적용한 합을 기대값으로 계산하고 있습니다.
반면, 공격력 상한(위기 상황에서의 힘, 불굴, 회피의 장의, 공격 선율 등)은 고려하지 않았습니다. 향후, 이러한 요소와 자기 강화, 탄환 강화 등을 포함한 형태로 개선될 수도 있습니다.
무기 배율은 공격력 커스텀, 공격력 파츠, 각성 능력 공격력을 포함한 값입니다. 부적 발톱 등을 소지하지 않은 상태의 표시 공격력을 무기 계수로 나누어 구할 수 있습니다.
무기 계수
대검 4.8 태도 3.3 한손검 1.4 쌍검 1.4
해머 5.2 사냥피리 4.2 랜스 2.3 건랜스 2.3
슬래시 액스 3.5 차지 액스 3.6 조충곤 3.1
라이트 보우건 1.3 헤비 보우건 1.5 활 1.2
이는 어디까지나 국소 최적값일 뿐이며, 초기값을 조정하며 탐색해 나감으로써 진정한 최적해를 얻을 확률이 높아집니다. 특히 ‘혼신’의 경우, 근방의 정의가 좁기 때문에 Lv5가 진정한 최적값인 경우, 탐색 과정에서 Lv1~Lv4가 선택되지 않아 최적 후보가 되기 어렵습니다.혼신 Lv5가 유리할 것으로 예상되는 경우에는 초기값으로 혼신을 Lv4~5로 설정해 두는 것이 좋습니다. 그 밖에도 공격 Lv4, 선견 Lv7, 도전자 Lv3, 도전자 Lv5, 힘의 해방 Lv6 등이 해당됩니다. 언젠가 근방 영역의 설정 방식을 개선할 수도 있습니다.
크리티컬 확률은 각 스킬에 발동률을 곱한 뒤 더하는 것이 아니라, 각 발동 유무(24가지 경우)별로 상한 100%를 초과하지 않는지 확인한 뒤, 가중치를 적용한 합을 기대값으로 계산하고 있습니다.
반면, 공격력 상한(위기 상황에서의 힘, 불굴, 회피의 장의, 공격 선율 등)은 고려하지 않았습니다. 향후, 이러한 요소와 자기 강화, 탄환 강화 등을 포함한 형태로 개선될 수도 있습니다.
무기 배율은 공격력 커스텀, 공격력 파츠, 각성 능력 공격력을 포함한 값입니다. 부적 발톱 등을 소지하지 않은 상태의 표시 공격력을 무기 계수로 나누어 구할 수 있습니다.
무기 계수
대검 4.8 태도 3.3 한손검 1.4 쌍검 1.4
해머 5.2 사냥피리 4.2 랜스 2.3 건랜스 2.3
슬래시 액스 3.5 차지 액스 3.6 조충곤 3.1
라이트 보우건 1.3 헤비 보우건 1.5 활 1.2
이는 어디까지나 국소 최적값일 뿐이며, 초기값을 조정하며 탐색해 나감으로써 진정한 최적해를 얻을 확률이 높아집니다. 특히 ‘혼신’의 경우, 근방의 정의가 좁기 때문에 Lv5가 진정한 최적값인 경우, 탐색 과정에서 Lv1~Lv4가 선택되지 않아 최적 후보가 되기 어렵습니다.혼신 Lv5가 유리할 것으로 예상되는 경우에는 초기값으로 혼신을 Lv4~5로 설정해 두는 것이 좋습니다. 그 밖에도 공격 Lv4, 선견 Lv7, 도전자 Lv3, 도전자 Lv5, 힘의 해방 Lv6 등이 해당됩니다. 언젠가 근방 영역의 설정 방식을 개선할 수도 있습니다.
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