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【MHW:IB】비틀거림 및 움찔에 필요한 피해 임계값

작성자: fumofumobun 님실행 횟수: 169

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비틀거림(클러치 비틀거림)을 유발하는 데 필요한 피해 임계값은 당시의 체력에 따라 곱셈 하향 보정이 적용됩니다. 이 보정을 적용하여 실질적인 임계값을 계산합니다.
비틀거림, 주저함, 임계값
%
상태
지난번 비틀거림 및 주춤거림 발생 시의 체력
%
순위
 %
비틀거림 및 움찔함 임계값은 MR 분노 시 HP 100~70%일 때(등배 보정)의 값입니다.

알바트리온 15%
이베르카나 11%
무페토 지바 5% → 15% → 25% → 35% → 50%


무페토 지바는 분노 상태일 때만 비틀거림과 움찔함이 발생하며, 횟수에 따라 임계값이 변동합니다. 도중에 흡수하는 경우에는 계산 결과와 다른 값이 될 수 있습니다.
티가렉스, 안자나프, 격노하는 브라키디오스, 분노를 삼키는 이빌조는 분노 상태와 피로 상태가 반대로 바뀝니다.

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