에일리언의 알 데미지 계산 2025년 3월 14일
작성자: LOVEEIS 님실행 횟수: 252
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피해 추정액
상대 외계인의 피해 경감률을 고려하지 않은 상태에서의 피해량 계산이 가능합니다.
카탈로그 사양만을 바탕으로 외계인끼리 비교하거나, 화력이 더 높은 개성을 조합할 때 등에 유용하게 활용할 수 있습니다.
카탈로그 사양만을 바탕으로 외계인끼리 비교하거나, 화력이 더 높은 개성을 조합할 때 등에 유용하게 활용할 수 있습니다.
| 기본 데미지 | 유리한 속성 불리 속성 |
| 크리티컬 | 유리한 속성 불리 속성 |
| 피해 기대치 | 유리한 속성 불리 속성 ≒평균 화력 |
실제 전투에서는 상대의 피해 경감 효과가 적용되지만, 이 경우 어떤 상황에서도 80%를 상한으로 하여 각 경감 비율을 합산하여 계산해 주십시오.
구체적인 공식은 X/100을 곱하면 값을 구할 수 있습니다. 하지만 그 점을 알았다고 해도…
사양에 관하여…
크리티컬 발생 시, 일률적으로 1.5배가 적용된다는 사실이 밝혀졌습니다.
크리티컬 데미지 UP은 크리티컬 발생 시에만 대미지 증가 항목에 합산되어 계산됩니다.
그 외, 기절 킬러나 속성 킬러 등도 조건에 따라 대미지 증가 항목에 가산됩니다.
속성 상성은 ±30%이며, 미상 속성은 어떠한 경우에도 1배(재검증 필요)로 처리되는 것으로 보입니다.
※주의사항 및 설명
・실제로는 난수가 개입되어 있으므로 ±10% 정도의 오차가 있을 것으로 보입니다.
・개성 효과가 스탯 화면에 반영되는 개성(방벽의 극의, 강함 초절 가산 등)은 고려하지 않았으므로, 해당 개성 효과를 제외한 스탯을 【표시된 스탯】에 입력해 주십시오
・스탯 버프에는 고유 스탯 상승, ‘덕분에’ 계열, 가젯의 기본 효과 2 및 잠재 능력, 각성 효과의 %를 입력해 주십시오. (입력란이 부족한 경우 합산한 값)
・강함 버프는 전투 시 【현재 상태】 란에 표시되는 것을 의미합니다.
・데미지 상승에는 각종 킬러(속성, 상태 이상), 추가 효과 계열, 시작 효과 계열, 마무리 효과 계열, 주는 데미지 상승 버프 중 임의의 값을 입력해 주십시오. (입력란이 부족한 경우 합산한 값)
구체적인 공식은 X/100을 곱하면 값을 구할 수 있습니다. 하지만 그 점을 알았다고 해도…
사양에 관하여…
크리티컬 발생 시, 일률적으로 1.5배가 적용된다는 사실이 밝혀졌습니다.
크리티컬 데미지 UP은 크리티컬 발생 시에만 대미지 증가 항목에 합산되어 계산됩니다.
그 외, 기절 킬러나 속성 킬러 등도 조건에 따라 대미지 증가 항목에 가산됩니다.
속성 상성은 ±30%이며, 미상 속성은 어떠한 경우에도 1배(재검증 필요)로 처리되는 것으로 보입니다.
※주의사항 및 설명
・실제로는 난수가 개입되어 있으므로 ±10% 정도의 오차가 있을 것으로 보입니다.
・개성 효과가 스탯 화면에 반영되는 개성(방벽의 극의, 강함 초절 가산 등)은 고려하지 않았으므로, 해당 개성 효과를 제외한 스탯을 【표시된 스탯】에 입력해 주십시오
・스탯 버프에는 고유 스탯 상승, ‘덕분에’ 계열, 가젯의 기본 효과 2 및 잠재 능력, 각성 효과의 %를 입력해 주십시오. (입력란이 부족한 경우 합산한 값)
・강함 버프는 전투 시 【현재 상태】 란에 표시되는 것을 의미합니다.
・데미지 상승에는 각종 킬러(속성, 상태 이상), 추가 효과 계열, 시작 효과 계열, 마무리 효과 계열, 주는 데미지 상승 버프 중 임의의 값을 입력해 주십시오. (입력란이 부족한 경우 합산한 값)
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