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三维坐标的旋转

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计算坐标绕x、y、z轴旋转后的新坐标。
旋转前坐标 (x, y, z) = (
,
,
)
旋转顺序与角度:
順番
1
pi/3
2
pi/4
角度单位:
(旋转轴 0:x轴、1:y轴、2:z轴)
(以右手系为正方向。)
\(\normalsize Rotation\ of\ points\hspace{20px}\theta: (x,y,z)\rightarrow (x',y',z')\\ \begin{pmatrix} x'\\ y'\\ z'\\ \end{pmatrix}_{x} = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos\theta & -\sin\theta \\ 0 & \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x\\ y\\ z\\ \end{pmatrix} \\ \begin{pmatrix} x'\\ y'\\ z'\\ \end{pmatrix}_{y} = \begin{pmatrix} \cos\theta & 0 & \sin\theta \\ 0 & 1 & 0 \\ -\sin\theta & 0 & \cos\theta \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x\\ y\\ z\\ \end{pmatrix} \\ \begin{pmatrix} x'\\ y'\\ z'\\ \end{pmatrix}_{z} = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & 0 \\ \sin\theta & \cos\theta & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x\\ y\\ z\\ \end{pmatrix} \)

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