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在SW2.5中自制武器

作者: aporionn执行次数: 33955

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除部分特殊武器外,武器的威力可通过以下公式计算:
[(C值-10)-命中+2H的修正值+等级的修正值]×5+必中值=威力
[2H的修正值]在1H时为0,2H时为2,3H时为4。
[等级的修正值]在B级时为0,A级时为1,S级时为2,SS级时为5。
例外武器
所有分类权杖(威力-5(B~S级)或-10(SS级))
所有分类缠绕类武器(威力-5)
所有B级至S级的分类弩(威力+5),SS级为威力+10
例外:拳击、踢击、尾巴、獠牙、石头
所有格斗家专用武器(威力+5)
弱势武器(威力-5)……三叉戟(长矛A)、泽诺(战锤SS)
强势武器(威力+5)……快速尖刺(剑A)、穿刺(剑S)、三刃(投掷SS)、戴纳斯特(斧SS)
最强武器(威力+10)……盖斯特(剑SS)

命中值最高可降至-3
C值为格斗·斧11,战锤·法杖12,其余固定为10(例外:剑·长矛·战锤可设为C9)

成长型武器已施加了“魔法武器+1”、“专用化”、“银制”及“伊格尼泰特加工”效果,因此只要支付了特典P,这部分加工费即为免费(请在计算结果中加上伊格尼泰特加工带来的威力加成)
C值
命中
H的修正值
等级的修正值
必筋
威力 
综上所述,提取出可用于自制武器的信息并补充如下:
基本公式:所需力量 = 威力
双持武器:威力+10
等级每提升一级:威力+5(仅SS级可额外+25)
命中・C值每提高1点 威力-5
魔法武器 额外伤害+1 命中+1
若想进一步增强,威力提升幅度以不超过+10为限
 例如,设想将一把强大的魔剑作为奖励时,其参数设定如下。假设玩家的筋力为26……
基础威力26
设定为半长剑类型。若设为双手武器,威力+10(26/36)
因已获得“武器熟练2/剑”技能,故定为S级武器。威力+10(36/46)
作为被称为“传说中的魔剑”的逸品,这是一款强力武器。威力+10(41/51)
因为是魔剑,所以属于魔法武器 命中・追加伤害+1
……按照这样的思路设计,最终会得到如下武器。

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