防御穿透伤害计算器
作者: Orphe执行次数: 8914
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用于防御穿透计算
这是一个用于在“金斯雷”中,根据敌方防御力与攻击方的防御穿透数值,计算伤害会衰减到何种程度的工具。
--
(参考计算公式)
防御力降低率=0.98165799952142752×敌方DEF×(1-防御穿透/1000)/(19360.367518211544+敌方DEF×(1-防御穿透/1000))
关于DEF降低率的详细说明,请参阅以下文章。
【伤害计算公式】关于最终攻击力和DEF降低率的计算方法
https://kingsraid.scoutneo.com/entry/damageatkdef/
【工具使用注意事项】
向敌人施加防御减益时,请在“敌人防御力”栏中输入减益后的预期数值。
(例如:敌人的原始防御力为10万,若对其施加50%的防御减益,则输入5万)
部分敌人可能本身就对防御力降低效果免疫。
目前支持最高1400的防御穿透数值(合计)。
补充说明→已试行支持1400以上的防御穿透。
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(参考计算公式)
防御力降低率=0.98165799952142752×敌方DEF×(1-防御穿透/1000)/(19360.367518211544+敌方DEF×(1-防御穿透/1000))
关于DEF降低率的详细说明,请参阅以下文章。
【伤害计算公式】关于最终攻击力和DEF降低率的计算方法
https://kingsraid.scoutneo.com/entry/damageatkdef/
【工具使用注意事项】
向敌人施加防御减益时,请在“敌人防御力”栏中输入减益后的预期数值。
(例如:敌人的原始防御力为10万,若对其施加50%的防御减益,则输入5万)
部分敌人可能本身就对防御力降低效果免疫。
目前支持最高1400的防御穿透数值(合计)。
补充说明→已试行支持1400以上的防御穿透。
| 防御穿透的实际数值 | % |
| DEF降低率 | |
| 原始伤害值 | 如果是无视防御的攻击,造成的伤害就是这个数值 |
| 应用DEF减伤后的伤害值 | |
| 增加1点(120)防御穿透OP后,在应用DEF降低效果后的伤害为 | , |
| 约 | 预计伤害量将增加一倍。 |
这不是基于游戏数据分析,而是根据实际游戏过程中显示的伤害数值推导出的计算公式。
作者Twitter: https://twitter.com/Kingsraid_neo (萨卡南)
如有任何问题,请通过上述方式联系。
【相关工具:链接】
攻击与暴击伤害的OP平衡优化 (作者Twitter:@Orpheus_Alicia)
https://keisan.site/exec/user/1533886835
※原则上无法回答“这个敌人的防御力数值是多少?”这类问题,敬请谅解。
部分敌人的数值可通过游戏内的敌人信息界面确认,但对于未公开的敌人,请各位自行验证。
【防御穿透增益示例】
梅(S1)…70×叠加层数(最大5层/通过超越特性可达最大7层)
拉布里尔(S4光)…300
鹰眼(弓手超越特性)…150(2人编队时200,3人编队时250)
【防御穿透遗物示例】
地狱之火大剑
0凸…300
1凸…360
2凸…430
3凸…520
4凸…630
5凸…750
作者Twitter: https://twitter.com/Kingsraid_neo (萨卡南)
如有任何问题,请通过上述方式联系。
【相关工具:链接】
攻击与暴击伤害的OP平衡优化 (作者Twitter:@Orpheus_Alicia)
https://keisan.site/exec/user/1533886835
※原则上无法回答“这个敌人的防御力数值是多少?”这类问题,敬请谅解。
部分敌人的数值可通过游戏内的敌人信息界面确认,但对于未公开的敌人,请各位自行验证。
【防御穿透增益示例】
梅(S1)…70×叠加层数(最大5层/通过超越特性可达最大7层)
拉布里尔(S4光)…300
鹰眼(弓手超越特性)…150(2人编队时200,3人编队时250)
【防御穿透遗物示例】
地狱之火大剑
0凸…300
1凸…360
2凸…430
3凸…520
4凸…630
5凸…750
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