您正在使用新版界面(Beta)。返回原版界面

本页面由机器翻译自动翻译而成,翻译内容可能存在不准确之处,敬请谅解。

keisan服务于日常生活和工作的高精度计算网站

DXM连射间隔计算器

作者: shioken执行次数: 148583

※ 本程序库由会员创建。本站不对其内容负责。

管理书签
这是一款用于计算任天堂Switch游戏《DAEMON X MACHINA》中连射间隔(即每隔多少帧发射一次)的计算器。
【计算时的注意事项】
 请在数值栏中输入未装备附件时的数值。
射击辅助性能(头部)
头部/射击辅助性能提升
连射支架(臂)
ARM/连射功能支持
处理器
连射性(武器)
子弹/连射升级
连射间隔 框架
连发功能支持 
( )
另外 上升即进步
另外 即使下调也没问题
武器的连射性 
( )
另外 上升即进步
另外 即使下调也没问题
【输入栏说明】

射击辅助性能(头部):
 请输入头部部件的“射击辅助性能”数值。
 若要输入已装备附件时的数值,请将“头部/射击辅助性能提升”的所有选项均设为“-”。
 若输入安装了配件后的数值,计算结果可能不正确。

头部/射击辅助性能提升:
 请选择要安装在头部部件上的配件“头部/射击辅助性能提升”的等级。
 ・Lv1:射击辅助性能+1.54
 ・Lv2:射击辅助性能+2.05
 ・Lv3:射击辅助性能+2.73
 ・Lv4:射击辅助性能+4.21
 ・Lv5:射击辅助性能+6.48

连射性支持(手臂):
 请输入手臂部件“连射性支持”的数值。
 若要输入已装备附件时的数值,请将所有“手臂/连射性支持”设为“-”。
 若输入已装备附件时的数值,计算结果可能不准确。

手臂/连射性能辅助:
 请选择要装备在手臂部件上的“连射性能辅助”配件的等级。
 ・Lv1:连射性能辅助+3.4
 ・Lv2:连射性能辅助+4.5
 ・Lv3:连射性能辅助+6.0
 ・Lv4:连射性能支持+8.4
 ・Lv5:连射性能支持+11.7

处理器:
 请选择处理器。
 ・除“射击强化”以外:连射性能支持+10
 ・射击强化  :连射性能支持+21
 ・射击强化Ⅱ :连射性能支持+30
 ・射击强化Ⅲ :连射性能支持+50

连射性(武器):
 请输入武器部件的“连射性”数值。
 若要输入安装了配件后的数值,请将所有“子弹/连射提升”设为“-”。
 若输入安装了配件后的数值,计算结果可能不准确。

子弹/连射提升:
 请选择要装备在武器部件上的“子弹/连射提升”配件的等级。
 ・Lv1:连射性+5.6%
 ・Lv2:连射性+7.5%
 ・Lv3:连射性+10%
 ・Lv4:连射性+12%
 ・Lv5:连射性+14.4%


【计算结果说明】
连射间隔:
 表示每多少帧发射一发子弹。数值越小,连射能力越高。
 【计算公式】
 360000 / (连射性加成 + 100) / 武器连射性 = 连射间隔[帧](小数点后第二位及以上四舍五入)
 感谢率先推导出该计算公式的前辈。关于小数点第三位如何处理尚不确定,但根据简单验证结果,预计会进行四舍五入,因此先将小数点第三位四舍五入,再将小数点第二位向上取整。

连射性支持:
 根据输入数据计算得出的数值。与实际构建的机体数值一致。
 将头部、机身、处理器及各附件的数值相加,并四舍五入至小数点后第一位。
 计算连射间隔时使用四舍五入前的原始数值。

武器连射性:
 这是根据输入数据计算得出的数值。与实际构建的机体数值一致。
 这是将内部数值的小数点后第二位及以上向上取整后的数值。
 计算连射间隔时,使用向上取整前的数值。


【更新日志】
2019/10/10:发布
2019/10/14:调整小数计算
2020/11/12:新增Lv4、Lv5配件

目前还没有关于此计算的用户评价。