DXM连射间隔计算器
作者: shioken执行次数: 148583
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这是一款用于计算任天堂Switch游戏《DAEMON X MACHINA》中连射间隔(即每隔多少帧发射一次)的计算器。
【计算时的注意事项】
请在数值栏中输入未装备附件时的数值。
请在数值栏中输入未装备附件时的数值。
| 连射间隔 | 框架 |
| 连发功能支持 | |
| ( | ) |
| 另外 | 上升即进步 |
| 另外 | 即使下调也没问题 |
| 武器的连射性 | |
| ( | ) |
| 另外 | 上升即进步 |
| 另外 | 即使下调也没问题 |
【输入栏说明】
射击辅助性能(头部):
请输入头部部件的“射击辅助性能”数值。
若要输入已装备附件时的数值,请将“头部/射击辅助性能提升”的所有选项均设为“-”。
若输入安装了配件后的数值,计算结果可能不正确。
头部/射击辅助性能提升:
请选择要安装在头部部件上的配件“头部/射击辅助性能提升”的等级。
・Lv1:射击辅助性能+1.54
・Lv2:射击辅助性能+2.05
・Lv3:射击辅助性能+2.73
・Lv4:射击辅助性能+4.21
・Lv5:射击辅助性能+6.48
连射性支持(手臂):
请输入手臂部件“连射性支持”的数值。
若要输入已装备附件时的数值,请将所有“手臂/连射性支持”设为“-”。
若输入已装备附件时的数值,计算结果可能不准确。
手臂/连射性能辅助:
请选择要装备在手臂部件上的“连射性能辅助”配件的等级。
・Lv1:连射性能辅助+3.4
・Lv2:连射性能辅助+4.5
・Lv3:连射性能辅助+6.0
・Lv4:连射性能支持+8.4
・Lv5:连射性能支持+11.7
处理器:
请选择处理器。
・除“射击强化”以外:连射性能支持+10
・射击强化 :连射性能支持+21
・射击强化Ⅱ :连射性能支持+30
・射击强化Ⅲ :连射性能支持+50
连射性(武器):
请输入武器部件的“连射性”数值。
若要输入安装了配件后的数值,请将所有“子弹/连射提升”设为“-”。
若输入安装了配件后的数值,计算结果可能不准确。
子弹/连射提升:
请选择要装备在武器部件上的“子弹/连射提升”配件的等级。
・Lv1:连射性+5.6%
・Lv2:连射性+7.5%
・Lv3:连射性+10%
・Lv4:连射性+12%
・Lv5:连射性+14.4%
【计算结果说明】
连射间隔:
表示每多少帧发射一发子弹。数值越小,连射能力越高。
【计算公式】
360000 / (连射性加成 + 100) / 武器连射性 = 连射间隔[帧](小数点后第二位及以上四舍五入)
感谢率先推导出该计算公式的前辈。关于小数点第三位如何处理尚不确定,但根据简单验证结果,预计会进行四舍五入,因此先将小数点第三位四舍五入,再将小数点第二位向上取整。
连射性支持:
根据输入数据计算得出的数值。与实际构建的机体数值一致。
将头部、机身、处理器及各附件的数值相加,并四舍五入至小数点后第一位。
计算连射间隔时使用四舍五入前的原始数值。
武器连射性:
这是根据输入数据计算得出的数值。与实际构建的机体数值一致。
这是将内部数值的小数点后第二位及以上向上取整后的数值。
计算连射间隔时,使用向上取整前的数值。
【更新日志】
2019/10/10:发布
2019/10/14:调整小数计算
2020/11/12:新增Lv4、Lv5配件
射击辅助性能(头部):
请输入头部部件的“射击辅助性能”数值。
若要输入已装备附件时的数值,请将“头部/射击辅助性能提升”的所有选项均设为“-”。
若输入安装了配件后的数值,计算结果可能不正确。
头部/射击辅助性能提升:
请选择要安装在头部部件上的配件“头部/射击辅助性能提升”的等级。
・Lv1:射击辅助性能+1.54
・Lv2:射击辅助性能+2.05
・Lv3:射击辅助性能+2.73
・Lv4:射击辅助性能+4.21
・Lv5:射击辅助性能+6.48
连射性支持(手臂):
请输入手臂部件“连射性支持”的数值。
若要输入已装备附件时的数值,请将所有“手臂/连射性支持”设为“-”。
若输入已装备附件时的数值,计算结果可能不准确。
手臂/连射性能辅助:
请选择要装备在手臂部件上的“连射性能辅助”配件的等级。
・Lv1:连射性能辅助+3.4
・Lv2:连射性能辅助+4.5
・Lv3:连射性能辅助+6.0
・Lv4:连射性能支持+8.4
・Lv5:连射性能支持+11.7
处理器:
请选择处理器。
・除“射击强化”以外:连射性能支持+10
・射击强化 :连射性能支持+21
・射击强化Ⅱ :连射性能支持+30
・射击强化Ⅲ :连射性能支持+50
连射性(武器):
请输入武器部件的“连射性”数值。
若要输入安装了配件后的数值,请将所有“子弹/连射提升”设为“-”。
若输入安装了配件后的数值,计算结果可能不准确。
子弹/连射提升:
请选择要装备在武器部件上的“子弹/连射提升”配件的等级。
・Lv1:连射性+5.6%
・Lv2:连射性+7.5%
・Lv3:连射性+10%
・Lv4:连射性+12%
・Lv5:连射性+14.4%
【计算结果说明】
连射间隔:
表示每多少帧发射一发子弹。数值越小,连射能力越高。
【计算公式】
360000 / (连射性加成 + 100) / 武器连射性 = 连射间隔[帧](小数点后第二位及以上四舍五入)
感谢率先推导出该计算公式的前辈。关于小数点第三位如何处理尚不确定,但根据简单验证结果,预计会进行四舍五入,因此先将小数点第三位四舍五入,再将小数点第二位向上取整。
连射性支持:
根据输入数据计算得出的数值。与实际构建的机体数值一致。
将头部、机身、处理器及各附件的数值相加,并四舍五入至小数点后第一位。
计算连射间隔时使用四舍五入前的原始数值。
武器连射性:
这是根据输入数据计算得出的数值。与实际构建的机体数值一致。
这是将内部数值的小数点后第二位及以上向上取整后的数值。
计算连射间隔时,使用向上取整前的数值。
【更新日志】
2019/10/10:发布
2019/10/14:调整小数计算
2020/11/12:新增Lv4、Lv5配件
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