【勇者斗恶龙Walk】物理伤害计算器
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《勇者斗恶龙Walk》物理攻击计算器
٩(U。☌ ᴗ ☌。)۶<硬核规格
| 最终伤害(1击) | ~ ~ |
| 最终伤害(总计) | ~ ~ |
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计算公式
基础伤害=truncate(攻击力/2-防御力/4)
基础伤害下限/上限=truncate(基础伤害±(基础伤害*1/16+1))
对基本伤害下限/上限值乘以各项修正值。
先乘以第1种修正值后进行truncate(),随后乘以第2种修正值后进行truncate()。
第1种.
技能伤害倍率*
属性伤害倍率*
属性特技伤害修正总和*
体系特效伤害修正总和*
斩击体技伤害修正总和*
种族特效伤害修正总和* (※可能有2种/暂以1种实现)
城镇效果伤害修正总和* (※可能有2种/暂以1种实现)
2种.
技能伤害强化修正值合计
上述数值即为最终伤害。
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计算公式
基础伤害=truncate(攻击力/2-防御力/4)
基础伤害下限/上限=truncate(基础伤害±(基础伤害*1/16+1))
对基本伤害下限/上限值乘以各项修正值。
先乘以第1种修正值后进行truncate(),随后乘以第2种修正值后进行truncate()。
第1种.
技能伤害倍率*
属性伤害倍率*
属性特技伤害修正总和*
体系特效伤害修正总和*
斩击体技伤害修正总和*
种族特效伤害修正总和* (※可能有2种/暂以1种实现)
城镇效果伤害修正总和* (※可能有2种/暂以1种实现)
2种.
技能伤害强化修正值合计
上述数值即为最终伤害。
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