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《马里奥赛车巡回赛》金币狂热期望值+附赠内容

作者: aikoandmaya执行次数: 5820

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这是一个用于估算在《马里奥赛车巡回赛》中触发“金币狂热”时,能将分数提升多少的工具。
◆计算“金币狂热”期望值的前提条件
・狂热动作12次
・金币数量20枚
・未达到狂热目标,但完全消耗了“金币狂热”
・最终排名第1位

连击中断对期望值的影响不大。
(如果在非狂热状态下也容易犯同样的错误,情况就一样;反之,如果非狂热状态下容易中断,但只要进入狂热状态就能保持连击,那么期望值反而会更高。
不过,在狂热模式开始前或结束后的连击中断容易导致损失,可能无法达到预期值。此外,连击反应迟钝或连击力度不足的情况也是如此。

结果显示中的“目标分数”以下部分属于额外奖励。“通过输入‘车手排名’和‘总动作数(用于额外奖励计算)’,可以计算出到达终点时显示的加分,以及未能获得第一名时的损失。(未考虑满分显示,实际显示为加分数值。)
角色
基点
适性
机器
基点
适性
滑翔机
基点
适性
cc
硬币衰减值
迷你涡轮衰减值
不含“Fever”模式的总动作次数
次
硬币箱校正
枚
计算机技能
滑翔技能
车手排名(附赠版)
总操作次数(用于附加内容)
次
Coin Fever 期望值 1次 + p2次 + p3次 + p
硬币箱加法 p
发烧概率 + %
行动点数倍率 × 倍(※难度调整 倍× ※适宜性校正 倍)
每次操作的积分加成 + p组合时间 + %
得分(原始分) p
第1名 到达终点 p※亏损 第2位 p第3名 p第4位 p
【关于设置项的补充说明】
◆金币衰减值
金币狂热模式只有在排名第1~2位时才会出现,但如果在该排名下未能触发狂热模式而出现空转,通常3个插槽中会有1~2个出现单个金币;因此,当触发金币狂热模式时,原本因空转而获得的单个金币分数将被抵消。
因此,通过将空转时出现的硬币平均枚数设定为“硬币衰减值”,可以计算出更准确的期望值。
此外,虽然单个硬币道具相当于2枚硬币,但为了能够设定奇数枚数的平均值,系统也支持此种设定。

◆迷你涡轮衰减值
由于狂热状态下不会累加迷你涡轮的分数,因此作为调整,将若无狂热状态本应增加的迷你涡轮次数设定为“迷你涡轮衰减值”。
不过,若处于滞空状态,虽然不会影响迷你涡轮次数,但滑翔维持的次数容易减少;此外,根据狂热模式发生的位置不同,在狂热模式结束后的瞬间释放超级迷你涡轮或超强迷你涡轮等补偿措施的难易程度也各不相同,因此条件并非始终一致,该数值仅作为参考。
如果因加速导致赛道上的金币难以拾取等原因,需要保守估算期望值时,建议将衰减值设得稍大一些。

◆赛车技能・滑翔技能
为了求得更精确的期望值,虽然允许设置影响狂热模式的技能有无,但机体的“迷你涡轮+”以及滑翔机的“金币+”所带来的加成值微乎其微,且因适性差异而产生的差距也不大,因此并不需要过分重视。加之期望值本身就容易波动,若觉得麻烦,不做调整也无妨。
此外,在“海盗之旅”阶段,虽然不存在技能为“金币加成”的普通滑翔机,但如果进行设置,由于UR级为+3分、R级为+2分,因此系统会将其按+1分进行计算。

◆无狂热模式下的总操作次数
积分加成在总操作次数达到200次时达到最大值,即使超过200次,积分加成也不会再增加。
在原本动作次数就容易偏高的赛道上,若叠加金币狂热效果,总动作次数极有可能超过200次;若不考虑这一前提,将无法得出正确的期望值。因此,通过输入无狂热状态下通关时的总动作次数参考值,可以计算出更准确的期望值。
不过,在操作次数不会特别多的赛道中,即使保持“0”也不会影响期望值的计算,因此如果不确定,保持原样即可。
对于硬币箱角色,请输入未抽中任何单个硬币箱时的总操作次数。

◆金币箱修正
金币箱即使单独出现也会对操作次数产生重大影响,因此请输入“整场比赛中通过金币箱拾取的金币总数”,该数值应基于追求高分所需的及格标准来设定。该数值将直接加到“无狂热模式下的总操作次数”上进行计算。
虽然单个金币箱最多可拾取20枚以上,但通常在10枚左右,因此若以出现2次为前提,建议将数值设定在20~25左右。(使用金币箱时,不妨有意识地观察左下角的金币数量显示增加了多少。)
此外,系统还会将硬币箱带来的加分作为计算结果显示出来,因此在定制方案的探讨中,可将其用于比较“增益最高的定制方案”与“增益稍逊一筹的硬币箱角色”。
此外,若您是在使用回旋镖角色、以“将硬币箱散落的硬币一网打尽”为前提进行分数筛选的话,也可以通过输入该“强夺数量”来替代计算。

◆附加功能等
输入表单的最底行属于附加功能,若仅需计算硬币狂热期的期望值,保持默认设置即可。

关于角色的适配性,若非最佳适配(★★★)则不会触发狂热模式,因此在计算硬币狂热期望值时,该设置毫无意义;但为了便于用户利用本工具计算积分加成值,我们特意保留了该设置选项。目前★★和★之间没有任何区别,因此这也毫无意义;而且,角色的稀有度设定原本也只是为了显示狂热概率的加成,只要基础积分正确,就不会影响期望值的计算。

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