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【EverTale】伤害计算

作者: yaeh执行次数: 14373

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这是手机游戏《EverTale》的伤害计算。
攻击力   :角色的攻击力。
武器攻击力 :武器的攻击力。
饰品攻击力:饰品的攻击力。
技能倍率 :所用技能的伤害倍率(%)。
武器技能 :我方武器技能带来的倍率(%)。
敌方武器技能:敌方武器技能带来的倍率(%)。
队长  :我方队长技能带来的倍率(%)。例如“提升火属性我方角色的攻击力15%”等。
敌方队长 :敌方队长技能带来的倍率(%)。不存在。
被动技能  :我方被动技能带来的倍率(%)。例如“剑猎Lv3(+10%)”等
敌方被动技能 :敌方被动技能带来的倍率(%)。例如“剑抗性Lv3(-10%)”、“火抗性Lv3(-10%)”等
熟练度   :我方攻击力熟练度(%)
敌方熟练度  :敌方伤害减免量熟练度(%)
属性    :属性修正(%)。有利属性+25%,不利属性-20%
愤怒  :愤怒系技能带来的加成(%)。愤怒技能(50%)。
增益1  :基于自身属性的增益系被动技能加成(%)。虚空增益(30%)、生存增益(25%,50%)等。
增益2  :基于攻击目标属性的增益类被动技能加成(%)。时间增益(50%,100%)等。
攻击力
武器攻击力
攻击力
技能倍率
%
武器技能
%
敌人武器技能%
领导者
%
敌方首领%
被动语态
%
敌方被动技能%
熟练度
%
敌人熟练度%
属性
提升1
%
Boost 2
%
愤怒
%
损害 
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