DRC
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MC 湮灭 - 伤害减免计算器
作者:gowcaw95。

| 减免率范围 | ~ ~ % |
| hp倍率 | ~ ~ |
| 伤害范围 | 倍 |
专为《Minecraft Annihilation》制作,用于快速确认装备状态。
生命值条上方的护甲图标,每半格代表1点防御值。将统计出的数值输入到“防御值”栏中。
每点防御值可减少4%的伤害。
将各装备部位的EPF值全部相加,并输入到“EPF总和”中。
附着在护甲上的防御类附魔,每级都会拥有一个称为EPF值的数值。以“防护”为例,1级为EPF1,2级为2,3级为3,4级为5。
※各部位的EPF值以25为上限进行汇总,再乘以0.5至1.0之间的随机数,小数部分向上取整,并统一调整至上限20。此值即为有效EPF值。
对于未被防御值减免的伤害,将按有效EPF值 × 4%进行减免(即每1点EPF可获得2%至4%的减免)。
直接输入抗性效果的等级数值。
每级可减免20%的伤害。
减伤率从左至右依次表示最低值、平均值和最高值。
这是因为在计算附魔效果时会乘以随机数,因此减伤率并非始终恒定。
伤害范围因此表示可能承受的伤害量范围。
计算公式已经过验证。
生命值倍率是基于减伤率,将生命值换算为无护甲状态下的数值。
从左到右分别显示了减伤率为最低值、平均值和最高值时的对应情况。
当减伤率为80%时,生命值倍率为5,即生命值倍率为5时的1点生命值,相当于无护甲状态(生命值倍率1)下的5点生命值。
攻击力 ÷ HP倍率 即可得出所受伤害。此外,通过HP倍率,可以更直观、准确地理解装备状态。
※计算公式可能存在错误,我们将逐步进行验证。非常抱歉。
关于攻击力,可通过以下链接中的ADC进行计算。
生命值条上方的护甲图标,每半格代表1点防御值。将统计出的数值输入到“防御值”栏中。
每点防御值可减少4%的伤害。
将各装备部位的EPF值全部相加,并输入到“EPF总和”中。
附着在护甲上的防御类附魔,每级都会拥有一个称为EPF值的数值。以“防护”为例,1级为EPF1,2级为2,3级为3,4级为5。
※各部位的EPF值以25为上限进行汇总,再乘以0.5至1.0之间的随机数,小数部分向上取整,并统一调整至上限20。此值即为有效EPF值。
对于未被防御值减免的伤害,将按有效EPF值 × 4%进行减免(即每1点EPF可获得2%至4%的减免)。
直接输入抗性效果的等级数值。
每级可减免20%的伤害。
减伤率从左至右依次表示最低值、平均值和最高值。
这是因为在计算附魔效果时会乘以随机数,因此减伤率并非始终恒定。
伤害范围因此表示可能承受的伤害量范围。
计算公式已经过验证。
生命值倍率是基于减伤率,将生命值换算为无护甲状态下的数值。
从左到右分别显示了减伤率为最低值、平均值和最高值时的对应情况。
当减伤率为80%时,生命值倍率为5,即生命值倍率为5时的1点生命值,相当于无护甲状态(生命值倍率1)下的5点生命值。
攻击力 ÷ HP倍率 即可得出所受伤害。此外,通过HP倍率,可以更直观、准确地理解装备状态。
※计算公式可能存在错误,我们将逐步进行验证。非常抱歉。
关于攻击力,可通过以下链接中的ADC进行计算。
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