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《舰队收藏》夜战敌舰击破率(仅限驱逐舰)

作者: opennohage执行次数: 4341

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基于“主鱼电”、“鱼鱼水”等驱逐舰专属切入的触发率,计算出对敌舰造成多少伤害的概率分布
因为想获取“作战室”中未涵盖的部分,所以制作了这个(2022/03/05补充:虽然最新版似乎已支持,但个人仍想查看存在多个CI时的累计伤害分布,因此保留此版本)

原本也想一次性计算夜战火力,但最终放弃了
我认为在“作战室”等处查询包含改修和加成后的数值是最快捷的方式
请输入“基础攻击力 = 火力 + 雷装 + 改装强化值(夜战)”
虽然可以输入等级,但计算逻辑设定为即使等级低于80,鱼雷、鱼雷、水雷等效果也会触发
考虑到应该没有驱逐舰会达到火力上限,因此忽略了上限修正
基础攻击力
运
级别
阵型等
受损状况
布局
弹药量修正
夜间侦察启动状况
照明弹
探照灯
值班员
装备配置
D炮装备情况
敌方装甲
敌人HP
赛事赔率等
尝试次数
HP以上(一击必杀)的比例 %
HP的累计占比超过90% %HP的100%至90%的比例 %
HP的累计占比超过80% %HP的90%至80%的比例 %
HP的累计占比超过70% %HP的80%至70%的比例 %
HP的累计占比超过60% %HP占比70%~60% %
HP的累计占比超过50% %HP的60%至50%的比例 %
HP的累计占比超过40% %HP的50%至40%的比例 %
HP的累计占比超过30% %HP占比40%~30% %
HP累计占比超过20% %HP的30%~20%的比例 %
HP累计占比超过10% %HP的20%至10%的比例 %
HP的累计占比超过00% %HP的10~00%的比例 %
超过百分比伤害的累计百分比 %造成百分比伤害的百分比 %
即使装备配置为“鱼鱼”,也可以输入D炮的搭载状态,但计算结果应该不会改变
关于类型系数等请参考维基,我曾看到“鱼鱼水”的两次攻击率为1:5的说法,因此按此进行计算
计算时采用15%的暴击率,暴击时夜战攻击力为1.5倍(参考维基)
由于“尝试次数×触发率”会向下取整,因此显示的触发率总和可能不会严格等于100%
未考虑命中率,仅展示命中时的效果
由于敌方装甲随机数部分采用随机处理,因此即使在相同条件下,每次计算的结果也会略有差异

我认为可能存在不少问题,如果您能通过Twitter(@rityousituraiyo)等渠道联系我,我会尽力在能力范围内进行处理

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