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自由计算
某款手机动作RPG的倍率候选值计算
作者:
cpot93
执行次数:
182
BETA
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根据非致命伤害值推算技能固有倍率的候选值。
※由于CC前角色的计算公式不同,因此无法进行推算。
※虽然伤害输入栏有10个,但即使未全部填写也能进行计算。
※未填写的伤害栏请输入0。
※敌方防御力按0计算。
※若无候选值,则不输出任何结果。
※若攻击力的总加成超过850%,则调整为850%。
攻击力基础值
攻击力武器
攻击力石板
攻击力城镇修正值
%
攻击力角色加成
%
自身防御力越高,伤害提升的效果值就越大
自身防御力越高,伤害提升的加成倍率就越高
AS校正
%
与ダメ1
与ダメ2
与ダメ3
与ダメ4
给个差评5
与ダメ6
与ダメ7
与ダメ8
与ダメ9
给10分
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某款手机动作RPG的倍率候选值计算 | Keisan
※由于CC前角色的计算公式不同,因此无法进行推算。
※虽然伤害输入栏有10个,但即使未全部填写也能进行计算。
※未填写的伤害栏请输入0。
※敌方防御力按0计算。
※若无候选值,则不输出任何结果。
※若攻击力的总加成超过850%,则调整为850%。