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自由计算
某款手机动作RPG的倍率候选值计算(暴击版)
作者:
cpot93
执行次数:
57
BETA
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根据暴击造成的伤害,推算出技能固有倍率的候选值。
※根据角色不同,实际暴击伤害与计算出的暴击伤害可能会存在偏差,
因此可能无法获得正常结果。敬请谅解。
※由于CC前的角色计算公式不同,因此无法进行计算。
※虽然有10个伤害输入栏,但即使未全部填写,系统也会进行计算。
※未填写的伤害栏请输入0。
※敌人的防御力按0计算。
※若无候选值,则不显示任何结果。
※若攻击力的总加成超过850%,则调整为850%。
※若暴击综合值超过8667,则调整为8667。
攻击力基础值
攻击力武器
攻击力石板
攻击力城镇修正值
%
攻击力角色加成
%
自身防御力越高,伤害提升的效果值就越大
自身防御力越高,伤害提升的加成倍率就越大
会心值基本值
会心值武器
会心值石板
会心值城镇修正
%
会心值角色修正
%
AS校正
%
扣除基于命中率的修正后的命中伤害修正值
%
与ダメ1
与ダメ2
与ダメ3
与ダメ4
给5分
与ダメ6
与ダメ7
与ダメ8
与ダメ9
给10分
计算
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用户评价
问卷调查
常见问题
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※根据角色不同,实际暴击伤害与计算出的暴击伤害可能会存在偏差,
因此可能无法获得正常结果。敬请谅解。
※由于CC前的角色计算公式不同,因此无法进行计算。
※虽然有10个伤害输入栏,但即使未全部填写,系统也会进行计算。
※未填写的伤害栏请输入0。
※敌人的防御力按0计算。
※若无候选值,则不显示任何结果。
※若攻击力的总加成超过850%,则调整为850%。
※若暴击综合值超过8667,则调整为8667。