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《蘑菇传说》连击与暴击伤害的关系 职业对应

作者: siroma执行次数: 20960

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这是《蘑菇传说》的期望值计算器。
计算中已将矢神和羽皇的被动技能——普通攻击时发射2发,连击时矢神发射2发、羽皇发射3发——纳入考量。
其思路是假设普通攻击的第2发不进行连击判定。除此之外,第1发和第2发并无区别。关于连击,也假设3发箭均具有完全相同的效果。
基于上述思路,简略推算可得:普通攻击系数为2倍,连击系数中矢神为2倍、羽皇为3倍,因此采用此设定。

将给出“无面具”、“矢王面具(连击+10%)”和“羁绊面具(暴击+10%)”这3种情况的计算结果。
属性值请输入“无面具”状态下的数值。
会心率
%
职业
连击率
%
对方的会心抵抗%
会心伤害
%
普通攻击系数
%
连击系数
%
由于计算公式并未公开,因此仅供参考。
关于计算方式,
我认为普通攻击的伤害倍率由“普通攻击系数”决定,连击的伤害倍率则由“连击系数”决定。
例如,如果普通攻击系数为500%,则相较于100%的情况,造成的伤害为5倍。

普通攻击的期望值计算公式为:
普通攻击系数 × 不会触发暴击的概率 + 普通攻击系数 × 暴击率 × 暴击伤害
连击攻击的期望值计算公式为:
连击率 × 连击攻击系数 × 不会触发暴击的概率 + 连击率 × 连击攻击系数 × 暴击率 × 暴击伤害
。

暴击伤害按
暴击伤害 ÷ 暴击抗性
进行计算。若上述计算结果低于150%,则按150%进行计算。

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