外星人蛋 伤害计算 2025年3月14日
作者: LOVEEIS执行次数: 252
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损失估算
可计算未考虑对手外星生物所受伤害减免率时的伤害值。
这在仅依据产品目录规格比较外星生物之间,或探索火力更强的个性组合时非常有用。
这在仅依据产品目录规格比较外星生物之间,或探索火力更强的个性组合时非常有用。
| 基础伤害 | 有利属性 不利属性 |
| 关键 | 有利属性 不利属性 |
| 伤害期望值 | 有利属性 不利属性 ≒平均火力 |
在实际战斗中,虽然对手会有减伤效果,但请在任何情况下都将各减伤百分比相加后,以80%为上限进行计算。
具体的计算公式是乘以 X/100 即可得出数值。既然已经弄清楚了……
关于游戏机制……
已确认触发暴击时,伤害会统一提升至1.5倍。
暴击伤害提升效果仅在触发暴击时,才会计入“伤害提升”的计算范畴。
此外,眩晕杀手和属性杀手等效果也会根据条件计入“伤害提升”的计算范畴。
属性相性为±30%,而谜之属性在任何情况下似乎都按1倍(需重新验证)进行处理。
※注意事项及说明
・实际上由于涉及随机数,可能会有±10%左右的误差。
・未考虑在属性画面中反映效果的个性(如“防壁的极意”、“力量超绝加成”等),因此请将扣除这些个性效果后的属性值输入到【显示的属性】中
・属性加成请包含固有属性提升、恩惠系效果、道具的基本效果2、潜在能力以及觉醒效果的百分比。(若栏位不足,请填写合计值)
・力量加成指战斗时【当前状态】栏中显示的数值。
・伤害提升请填写各类杀手(属性、异常状态)、叠加系、开局系、终结系以及伤害提升增益中的任意数值。(若栏位不足,请填写总和)
具体的计算公式是乘以 X/100 即可得出数值。既然已经弄清楚了……
关于游戏机制……
已确认触发暴击时,伤害会统一提升至1.5倍。
暴击伤害提升效果仅在触发暴击时,才会计入“伤害提升”的计算范畴。
此外,眩晕杀手和属性杀手等效果也会根据条件计入“伤害提升”的计算范畴。
属性相性为±30%,而谜之属性在任何情况下似乎都按1倍(需重新验证)进行处理。
※注意事项及说明
・实际上由于涉及随机数,可能会有±10%左右的误差。
・未考虑在属性画面中反映效果的个性(如“防壁的极意”、“力量超绝加成”等),因此请将扣除这些个性效果后的属性值输入到【显示的属性】中
・属性加成请包含固有属性提升、恩惠系效果、道具的基本效果2、潜在能力以及觉醒效果的百分比。(若栏位不足,请填写合计值)
・力量加成指战斗时【当前状态】栏中显示的数值。
・伤害提升请填写各类杀手(属性、异常状态)、叠加系、开局系、终结系以及伤害提升增益中的任意数值。(若栏位不足,请填写总和)
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