Proseca:洛斯恩积分计算器·详细版
作者: Ebimorphic执行次数: 364
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洛斯恩点计算·详细版
※最多可同时计算4个案例。上排的每列分别对应一个案例(一个房间的条件)。
※输出结果从左至右依次对应上排的第1至第4列。
※输出结果从左至右依次对应上排的第1至第4列。
| --0炊 | P|--0炊 P|--0炊 P|--0炊 P |
| --5档 | P|--5档 P|--5档 P|--5档 P |
| -10 煮饭 | P|-10 煮饭 P|-10 煮饭 P|-10 煮饭 P |
| 我的世界 | P|我的世界 P|我的世界 P|我的世界 P |
※“炊点”是期望值的近似值。
※以AP为前提,假设5名玩家的综合实力相同进行计算。
※未计算1格修正值。
・有效值:自身的有效值(%)。
・安科:负责球员的有效值(%)。
・其他球员有效值:除自身和安科负责球员外的3名球员的平均有效值(%)。
※“安可”和“其他玩家实效”为可选输入项。若数值为0,则视为未输入,并以上述“实效值”作为默认值。
※“其他玩家实效”的定义与“安可”栏是否输入无关,始终保持一致。
※以AP为前提,假设5名玩家的综合实力相同进行计算。
※未计算1格修正值。
・有效值:自身的有效值(%)。
・安科:负责球员的有效值(%)。
・其他球员有效值:除自身和安科负责球员外的3名球员的平均有效值(%)。
※“安可”和“其他玩家实效”为可选输入项。若数值为0,则视为未输入,并以上述“实效值”作为默认值。
※“其他玩家实效”的定义与“安可”栏是否输入无关,始终保持一致。
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