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求出将最终暴击伤害提升至100%、150%、……、1000%所需的暴击伤害数值。
计算将最终暴击伤害提升至100%、150%、……、1000%所需的暴击抗性值。
针对“骑乘之剑”和“技能陷阱”等效果,在计算暴击伤害的加成或乘法时,将明确暴击伤害具体是加成还是乘法计算。
通过输入时间以及当时的面包数量,可以计算出面包何时会达到上限(100个)。
您可以了解升级所需的时间
输入各项研究状态的加成值后,即可查看研究进展到何种程度。