艦隊これくしょん [開発・更新終了]出撃&防空制空値計算機
作者: yy406 さん実行数: 1889
※ 本ライブラリは会員の方が作成した作品です。内容について当サイトは一切関知しません。
=改修係数について=
0.20:艦上戦闘機,水上戦闘機
0.25:艦上爆撃機
=機数について=
18機:艦上戦闘機,艦上爆撃機,艦上攻撃機,
18機:陸上攻撃機,局地戦闘機,陸軍戦闘機,水上戦闘機,水上爆撃機
04機:水上偵察機,艦上偵察機,大型飛行艇
=内部熟練度について=
>>では100から120
maxは120
=制空ボーナスについて=
>>のとき
22:艦上戦闘機,局地戦闘機,陸軍戦闘機,水上戦闘機
06:水上爆撃機
00:艦上爆撃機,艦上攻撃機,陸上攻撃機,水上偵察機,艦上偵察機,大型飛行艇
=偵察機補正について=
1.00:補正なし
1.30:索敵値が9以上の艦上偵察機
1.20:索敵値が7以下の艦上偵察機
1.16:索敵値が9以上の水上偵察機,大型飛行艇
1.13:索敵値が8の水上偵察機,大型飛行艇
1.10:索敵値が7以下の水上偵察機,大型飛行艇
【出撃】制空値=
[((対空+改修係数*改修状況)+(迎撃)*1.5)*sqrt(機数)
+sqrt((内部熟練度)/10)+(制空ボーナス))]の和
【防空】制空値=
[[((対空+改修係数*改修状況)+(迎撃)+(対爆)*2)*sqrt(機数)
+sqrt((内部熟練度)/10)+(制空ボーナス))]の和*偵察機補正]
[ ] 内切り捨て
0.20:艦上戦闘機,水上戦闘機
0.25:艦上爆撃機
=機数について=
18機:艦上戦闘機,艦上爆撃機,艦上攻撃機,
18機:陸上攻撃機,局地戦闘機,陸軍戦闘機,水上戦闘機,水上爆撃機
04機:水上偵察機,艦上偵察機,大型飛行艇
=内部熟練度について=
>>では100から120
maxは120
=制空ボーナスについて=
>>のとき
22:艦上戦闘機,局地戦闘機,陸軍戦闘機,水上戦闘機
06:水上爆撃機
00:艦上爆撃機,艦上攻撃機,陸上攻撃機,水上偵察機,艦上偵察機,大型飛行艇
=偵察機補正について=
1.00:補正なし
1.30:索敵値が9以上の艦上偵察機
1.20:索敵値が7以下の艦上偵察機
1.16:索敵値が9以上の水上偵察機,大型飛行艇
1.13:索敵値が8の水上偵察機,大型飛行艇
1.10:索敵値が7以下の水上偵察機,大型飛行艇
【出撃】制空値=
[((対空+改修係数*改修状況)+(迎撃)*1.5)*sqrt(機数)
+sqrt((内部熟練度)/10)+(制空ボーナス))]の和
【防空】制空値=
[[((対空+改修係数*改修状況)+(迎撃)+(対爆)*2)*sqrt(機数)
+sqrt((内部熟練度)/10)+(制空ボーナス))]の和*偵察機補正]
[ ] 内切り捨て
| 【出撃】制空値 | ※基地航空隊の【出撃】時の制空値です。 |
| 【防空】制空値 | ※基地航空隊の【防空】時の制空値です。 |
この計算機を制作するにあたり、基地航空隊検証-艦これ検証wiki-Wikiaを参考にさせていただきました.
2016/11/24 作成完了
2017/05/14 加筆修正
2017/06/24 出撃用と統合
2017/06/24 改修効果に関する計算に対応
2017/11/08 改修関連の初期値設定など
2016/11/24 作成完了
2017/05/14 加筆修正
2017/06/24 出撃用と統合
2017/06/24 改修効果に関する計算に対応
2017/11/08 改修関連の初期値設定など
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2023/07/18追記
開発/更新終了します。
大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。
制空権シミュレータ v2(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。
=使い方=
1.対空,改修係数,改修状況,迎撃,対爆の値を入力
1.(Enterでカーソルが対空1→迎撃1→対爆1→対空2→......と動きます)
2.機数,内部熟練度,制空ボーナスを運用する航空機によって変更
2.(初期値は内部熟練度maxの艦上戦闘機,水上戦闘機,局地戦闘機,陸軍戦闘機用)
3.[計算]をクリック
質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております.
(twitterのほうが対応は早いと思います.)