ゲーム
(第一艦隊) 自由港移動速度計算ゲーム第一艦隊の自由港での移動速度を概算します (かわせみ @ウェーク鯖 幻影旅団)
Kawasemik131回
(WoT)装填時間計算(World of Tanks)オンラインゲーム World of Tanks での装填時間の計算です。
SLG45862回
PS3 RESISTANCE2 コンプリート率PLAYSTATION3専用ゲーム RESISTANCE2のコンプリート率を計算します。
resi21321回
PS3 トロフィーポイント計算 個別タイトル用タイトル別のトロフィー合計ポイントを計算
banana1713回
PS3トロフィーポイント計算機XeoN84563回
SW2.5での自作グラップラー装備TRPG、sw2.0の自作魔法のグラップラー装備の計算式です
aporionn505回
SW2.5での自作金属鎧TRPG、sw2.0の自作魔法の金属鎧B案の計算式です
aporionn1988回
SW2.0での自作金属鎧A案TRPG、sw2.0の自作魔法の金属鎧の計算式A案です
aporionn148回
SW2.5での自作盾TRPG、sw2.0の自作魔法の盾の計算式です
aporionn940回
SW2.5での自作非金属鎧TRPG、sw2.0の自作魔法の非金属鎧の計算式です
aporionn1507回
SW2.5での武器自作一部の例外武器を除いて武器の威力は次の式で求められる。 [(C値-10)-命中+2Hの補正値+ランクの補正値]×5+必筋=威力
aporionn33955回
ダーツスタッツ10R用DLO.JET01GAMEかクリケットのスタッツを入力して下さい
terry1802590回
darts5R用01GAMEかクリケットのスタッツを入力して下さい
terry1801156回
sw2.5魔晶石値段計算面倒な魔晶石計算機
aporionn1897回
【splatoon2】爆風軽減ギア使用時のHP残量(簡易版)【splatoon2】爆風軽減ギア使用時時のHP残量計算(簡易版) 詳細版もあります
sora3108309回
【splatoon2】爆風軽減ギア使用時のHP残量(詳細版)【splatoon2】爆風軽減ギア使用時時のHP残量計算(詳細版) 簡易版もあります。
sora31085065回
【ゆるかみ】転生回数によるステータス【ゆるかみ】転生回数によるHP/攻撃力/防御力/走力を算出します。無凸時のステータスかキャラ選択を入力してください。
yurukamiDanchan693回
【マビノギ】魔法ダメージ計算機 Ver1マビノギの各種魔法のダメージ計算機です。 Wikiの計算式を元に作成していますが、間違ってたらごめんなさい。
Chimari16278回
【駅メモ】駅レート計算駅メモのレート計算式です
Ferret11059回
SDガンダムオペレーションズ 機動計算機動計算
Lion21229618回
ぐらぶる:キャラクターの必要経験値【ぐらぶる:キャラクター】 強化又は周回に必要な経験値が、あと何回分か計算します。
miko2keisan9593回
ぐらぶる:武器・召喚石の必要経験値【ぐらぶる:武器・召喚石】 強化に必要な経験値が、あと何回分か計算します。
miko2keisan9174回
ぷよぷよクエスト スタミナ 計算機5分で1回復します。
desun324回
アニマロッタJP当選確率残りボール数、残りポケット数を入力するとその時点でのJP当選確率を計算します。
nanashi17266回
エリたまダメージ計算通常ダメージ、クリティカルダメージ、およびクリティカル込みのダメージ期待値を計算します
Loveup20274回
ガチャの回数の計算(一般のガチャ用)スマホゲームなどの一般的なガチャにおいて、欲しいアイテムをある確率で出現させるのに必要なガチャ回数とそのときの課金額を計算します。
ExpectedValue15250回
ガチャの確率分布の計算(ボックスガチャ用)スマホゲームなどのボックスガチャにおいて、ガチャを何回か回したときに欲しいアイテムが出現する回数の確率分布を計算します。
ExpectedValue149496回
ガチャの確率分布の計算(一般のガチャ用)スマホゲームなどの一般的なガチャにおいて、ガチャを何回か回したときに欲しいアイテムが出現する回数の確率分布を計算します。
ExpectedValue635297回
ガチャの確率分布の計算(連続ガチャ用)スマホゲームにおいて、連続ガチャを1回回したときに欲しいアイテムが出現する回数の確率分布を計算します。 3種類の連続ガチャにおける結果をそれぞれ表示します。
ExpectedValue14363回
ガチャの期待値の計算(ボックスガチャ用)スマホゲームなどのボックスガチャにおいて、欲しいアイテムを入手するまでにガチャを回す回数と課金額の期待値を計算します。
ExpectedValue20878回
ガチャの期待値の計算(リセマラ用)スマホゲームなどの一般的なガチャにおいて、欲しいアイテムを入手するまでにリセマラをする回数の期待値などを計算します。
ExpectedValue13239回
ガチャの期待値の計算(一般のガチャ用)スマホゲームなどのガチャにおいて、欲しいアイテムを何種類か入手するまでにガチャを回す回数と課金額の期待値を計算します。
ExpectedValue83607回
ガチャの期待値の計算(天井付きガチャ用)スマホゲームなどの天井付きガチャにおいて、欲しいアイテムを1種類入手するまでにガチャを回す回数と課金額の期待値などをを計算します。
ExpectedValue57745回
ガチャの期待値の計算(排出率の異なるコンプガチャ用)スマホゲームなどのガチャにおいて、排出率がそれぞれ異なる欲しいアイテムを何種類か入手するまでにガチャを回す回数と課金額の期待値を計算します。
ExpectedValue13782回
ガチャの期待値の計算(連続ガチャ用)スマホゲームなどの連続ガチャにおいて、欲しいアイテムを入手するまでに連続ガチャを回す回数の期待値などを計算します。 3種類の連続ガチャにおける結果をそれぞれ表示します。
ExpectedValue46107回
ガチャの排出率の検証(一般のガチャ用)スマホゲームなどのガチャにおいて、ガチャを回したときにあるアイテムが出現した回数からそのアイテムの排出率の信頼区間などを検証します。
ExpectedValue31049回
ガチャの排出率の検証(連続ガチャ用)スマホゲームにおいて、連続ガチャを何回か回したときにあるアイテムが何回か出現したとき、確定対象時のそのアイテムの排出率を単純に検証します。 2種類の連続ガチャの場合について結果を表示します。 通常時の(確定出現ではないときの)排出率があらかじめ分かっている場合の計算です。
ExpectedValue6072回
ガチャを何回もやってもすべて外れる確率出現確率が1%のガチャを100回やったら1回くらい当たるとか思ってない? 全然違いますよ。
tonagai1022411回
キャリー・ストーリー 与ダメ・被ダメ計算機(試作版)携帯育成ゲーム「キャリー・ストーリー」のダメージ計算用ツールです
7364593134回
クトゥルフ対抗ロール計算が面倒なので、作りました
aporionn1554723回
ゲームのスタミナの計算スマホゲームなどのスタミナのあるゲームにおいて,現在のスタミナから未来のスタミナとプレイできるゲームの回数を計算します。
ExpectedValue4501回
ゲームの周回数と周回時間の計算スマホゲームなどでゲーム内のアイテムを集めるために同じステージを周回する場合において,集めたい数をドロップさせるのに必要な周回数と周回時間を計算します。
ExpectedValue18905回
ドリフェス!行動力計算行動力の回復時間を計算します
umech585回
マビノギ 格闘 ダメージ計算機(仮)マビノギ 格闘 ダメージ計算機(仮)
namikike1759回
ムニエル計算式ムニエルの速度を計算します
munieru121回
モンハンの剣士の武器火力参考値 MHXモンハンの武器(剣士)の火力の参考になればいいなぁ
Parch1421回
ラカトニア石合成個数演算@鳥獣保護区 エクセル移植ラカトニアの宝石合成の必要個数/金額計算
Kawasemik491回
仮面ライダーの戦闘力戦闘力を求める ドラゴンボールに出てくるスカウターの仕組みはわからないが ここでは ・パンチ力 ・キック力 ・走力 ・ジャンプ力 ・必殺技のパワー で仮面ライダーの戦闘力を考えることにする。 確定要素 ドラゴンボールの普通のおっさん = 戦闘力 5 G3は通常の人間の10倍の能力( 公式設定 ) G3の戦闘力 = 50
aporionn15527回
仮面ライダーの必殺技の威力を計算するディケイド以降は必殺技のデータが存在するライダーが少ない為、以下の式で当該性のある必殺技の値求めている。
aporionn5027回
艦これ 経験値からの戦果計算2艦これの戦果を経験値から算出します。
kohi10r32381回
使役モンスレベルアップ特典消費Psw2.5使役クリーチャーLvUPルール使用時の特典消費Pを計算します
aporionn445回
数当てゲーム数当てゲームです。3桁の数字を当ててください。違っていると3桁のうち何個あっているかヒントがでます。 (注)日付が変わると当てる数も変わります。
tonagai69104回
誕生日当てゲームの仕組み生まれた月を4倍し、それに9を足し、それ全部を25倍し、それに生まれた日を足した数を計算してください。 その数が分かれば誕生日がわかります。
tonagai78929回
追加戦闘特技消費特典P計算機追加戦闘特技の計算機です。それぞれ個数を入力すればどれぐらいの特典Pが必要なのかすぐに出せます。
aporionn483回
麻雀点数計算麻雀の符計算。
knt6266回
麻雀点数計算ver2麻雀の点数計算。
knt11773回
戦闘シミュレータ ver貴族と騎士たちの戦闘シミュレータ
japanknights65207回
BBLちゃっぴー式防御率計算機(226年度版)BBLの防御率の計算機です ※この結果は参考にしてください。選手数の母数の少ない型において大きく結果が乱れる可能性があります(バランス型、変化型など)。この結果を受けての不利益の責任は負えません。
Chappy61631856回
Miasma威力計算Miasmaの威力
ventdayo243回
pokemonGO 進化に必要なポケモンの数テスト
totan367回
【beatmania IIDX】DJ POINT計算機【beatmania IIDX】入力したEX SCORE、クリアランプ、DJ LEVELからDJ POINTを算出します。
Zektbach3716回
【艦これ】標準誤差計算命中率計算
Nishisonic392回
ガーディアン・ミストレスの必要トレーナー計算各カテゴリーイクシードために必要経験値他の計算
xsk233365回
パズドラの+換算 プラス換算 計算パズドラのプラス換算を計算できます
kotetu1210583回
ボーイフレンド(仮)デートステータス予想デートするカレの現在のステータスとレア度入力で デートステータスが計算できます。
hina791回
ボーイフレンド(仮)マラソンイベント親密度ゲージ計算ボーイフレンド(仮)親密度ゲージ計算
hina2661回
ボーイフレンド(仮)育成後ステータス予想ボーイフレンド(仮)育成後ステータス予想※1~4程度の誤差があります。 アシカレ育成予測や報酬の最終ステ予測などにどうぞ。
hina4764回
マインクラフト 必要経験値(レベル0~16)マインクラフトの経験値の計算ができます。(0レベル以上16レベル以下) バージョン1.8以降です。
HIROMITI7112回
マインクラフト 必要経験値(レベル15~31)マインクラフトの経験値の計算ができます。(15レベル以上31レベル以下) バージョン1.8以降です。
HIROMITI4360回
マインクラフト 必要経験値(レベル30~)マインクラフトの経験値の計算ができます。(30レベル以上) バージョン1.8以降です。
HIROMITI57469回
マビノギ zero改変後のバランス計算機バランス計算式はこれで合ってるらしい(見聞)
vipdeOdorya3498回
マビノギ スマッシュダメージ計算機新規ちゃんの為のダメージシミュレータ
vipdeOdorya17185回
艦これにおいて菱餅をN個以上ゲットする確率艦これで菱餅がN個でる確率を計算します
YSR4902回
艦隊これくしょん [開発・更新終了]索敵判定式(33)計算機艦隊これくしょん 索敵判定式(33)計算機です 2023/07/18追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 作戦室(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 使い方などはこちらを参照してください https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2019/03/14/212552 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy406189613回
艦隊これくしょん 遠征収入計算機最終更新日:2023/10/31 他の自作ツールについて: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2023/06/04/121716 問い合わせ先について: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2023/10/30/212002
yy40697289回
艦隊これくしょん [開発・更新終了]出撃&防空制空値計算機艦隊これくしょん 出撃&防空制空値計算機です 2023/07/18追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 制空権シミュレータ v2(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 =使い方= 1.対空,改修係数,改修状況,迎撃,対爆の値を入力 1.(Enterでカーソルが対空1→迎撃1→対爆1→対空2→......と動きます) 2.機数,内部熟練度,制空ボーナスを運用する航空機によって変更 2.(初期値は内部熟練度maxの艦上戦闘機,水上戦闘機,局地戦闘機,陸軍戦闘機用) 3.[計算]をクリック 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy4061889回
艦隊これくしょん [開発・更新終了](旧)出撃制空値計算機艦隊これくしょん 出撃制空値計算機です 2023/07/18追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 制空権シミュレータ v2(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 =使い方= 1.対空,迎撃の値を入力(Enterでカーソルが対空1→迎撃1→対空2→......と動きます) 2.機数,内部熟練度,制空ボーナスを運用する航空機によって変更 2.(初期値は内部熟練度maxの艦上戦闘機,水上戦闘機,局地戦闘機,陸軍戦闘機用) 3.[計算]をクリック 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy4062031回
艦隊これくしょん [開発・更新終了]戦闘行動半径計算機艦隊これくしょん 基地航空隊 戦闘行動半径計算機 です 2023/06/18追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 制空権シミュレータ v2(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 使い方 1.航空隊の偵察機の最大戦闘行動半径,航空隊の最低戦闘行動半径を入力 2.[計算]をクリック 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy4063885回
交易経験値mabi交易経験値計算、公式はwikiから
xsk2331047回
戦闘式とあるゲームでの戦闘式です。
daisenryaku11saba381回
防御力計算ツール某Rの防御力を出すツール。色々な情報を集めて作成 使い方:防御の予測する→ニヤニヤ 若干数値が合わないかもしれないけど誤差だからキニシナイ 露店に出てる防具とかの数値をメモするといいかも 上級者は錬金結果を予測して更に精密に計画を立てると便利
roook1319回
ダメジskuaa1663回
最大瞬間火力計算機TRPG「ソード・ワールド2.0(sw2.0)」最大瞬間火力計算機
aporionn601回
年齢当てゲームあなたの年齢を当てます。年齢を3,5,7で割った余りを入力してください。 (これは塵劫記に百五減算として載っているものです。百五減算という名前からも分かるように105歳までです)
tonagai56821回
アズレン指揮経験値効率アズレンの指揮官経験値効率
norakame6531回
艦隊これくしょん [開発・更新終了]輸送物資量(TP)計算機艦隊これくしょん 輸送物資量(TP)計算機 です 2023/06/17追記 開発/更新終了します。 大きな仕様変更がなければ利用可能なため、公開は続けます。 作戦室(結果出力欄の下にリンクあり)などへの移行をおすすめします。 =使い方= 1.それぞれの装備の数及び艦種別の編成数を入力 1.(鬼怒改二を編成する場合は大発動艇と軽巡洋艦を両方1ずつカウントしてください.) 2.TP減少量だけでなくゲージ破壊までの回数なども知りたい場合はゲージ残量を入力 3.あるS勝利率のときのゲージ破壊までの回数を知りたいときはS勝利率(%)を入力 4.[計算]をクリック 質問等ございましたらtwitter(@yy406_myon)でも受け付けております. (twitterのほうが対応は早いと思います.)
yy406164123回
HP&MP計算ツール某ゲームのHP/MP計算ツールみたいな物 おそらく完成 後は使いづらいところを修正するだけ
roook1948回
Train Fever 貨物自動車の運転間隔年間需要(potential)に見合う路線の運転間隔(frequency)を、貨物自動車の積載量から計算します
kyuusyun1147回
Train Fever 貨物列車の積載量年間需要(potential)に見合う列車の積載量を、路線の運転間隔(frequency)から計算します
kyuusyun682回
リバーシのCPU (次の一手を計算)オセロのCPUです。 1 : 盤面の情報を入力する 2 : CPUの色(○/●)を決定し、「計算」ボタンを押す 3 : CPUが次に置きたい場所が結果欄に[8]として表示される 裏返し作業は手動で行う必要があります。
bill50673回
会心期待値計算機MHW会心期待値計算機です
ochaaa996回
必要クッキー枚数計算式(ヘブンリーチップス)指定のヘブンリーチップスを得るのに必要なクッキーの枚数を計算します (新計算式に変更)
fvo11260回
ドットの直線均等区分けドットで数直線を書きたい時などに使ったり。
barusugan466回
【駅メモ】メモリールート獲得ポイント計算機数字を入れるとメモリールートクリア時に獲得できるptを出してくれます。
2se3356回
Prestige level計算(クッキークリッカー)ある量のクッキーから得られるPrestige level、およびある量のPrestige levelに必要なクッキーを計算します
fvo13634回
SW2.0での武器自作一部の例外武器を除いて武器の威力は次の式で求められる。 [(C値-10)-命中+2Hの補正値+ランクの補正値]×5+必筋=威力
aporionn11005回
打撃合計値【右打者】(powered by 南さつま)打撃合計値【右打者】
TEITAN106回
打撃合計値【左打者】(powered by 南さつま)打撃合計値【左打者】
TEITAN32回
打撃合計値【両打者】(powered by 南さつま)打撃合計値【両打者】
TEITAN36回
クリユニ 時短の総日数計算クリユニ 時短の総日数計算
appleBox6981回
防御貫通ダメージ計算機防御貫通計算用
Orphe8914回
キングスレイド_スキル倍率調べるやつキングスレイドのスキルダメージの攻撃力倍率と定数を調べられます
vak27回
クリティカルダメージop恩恵計算(キングスレイド/キンスレ)クリティカルダメージ計算
Orphe2496回
SnowLv計算式れべる計算式 身内用
7mm178回
MyLv計算式れべる計算式2 身内用
7mm55回
マインクラフト アイテム数変換 改良型マインクラフトのアイテムの個数をラージチェスト、スタック単位に変換またはその逆ができます。 1スタックが64個でないアイテムにも対応しています。
hiroooo199730057回
かびぱんLv計算式れべる計算式 身内用
7mm32回
【パタポン3】装備強化に必要なチャリン・素材数計算機パタポン3で装備の強化に必要なチャリンと素材の計算機です
Ikaros264回
メイプルMの武器基礎値早見表メイプルストーリーMでの武器の補正値を素早く計算する為の物になります。
Noroyamanora24873回
白猫ダメージ比較計算機白猫用の火力比較計算機です だいぶ荒削りな出来ですがご了承ください
kinkaku23183960回
リリア専用バフ計算機リリアのS4・S2・T5闇による攻撃力バフを計算するツールです。 計算結果の[A][B]を「その他バフ計算ツール https://keisan.site/exec/user/1553734064 」のその他欄に入力することでリリアの装備op最適化が可能です。 【手順】 [1] 本ツールにて[A][B]数値を計算する [2] 「その他バフ計算ツール https://keisan.site/exec/user/1553734064 」に[A][B]数値とサポーターのバフ数値を入力する [3] [2]で得られた数値を「攻撃クリダメ防御貫通のOP最適化 https://keisan.site/exec/user/1533886835 」ツールに入力する
Orphe2185回
艦これ 対空噴進弾幕の発動確率対空噴進弾幕の発動確率を計算します。
chrom24105705回
戦国大河 距離計算現在地から目的地までの距離(必要名声値)を計算します.
HomardLobster4687回
80杖・刀・槍の性能計算【アカツキランド 】0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk171回
80斧・銃・弓の性能計算【アカツキランド 】0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk172回
80盾の性能計算【アカツキランド 】0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk28回
80扇の性能計算【アカツキランド 】0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk48回
80胸防具・胴防具の性能計算【アカツキランド 】0以下:頑張って! 0-30:まあまあだね! 31-60:素晴らしい! 61-90:傑作だ 90-:伝説クラス!
Terk104回
dmgcalcVer 0.1 公開しました。
Terk32回
[ガルパ]スコア計算機ガルパのスコアを計算します
Arata042204810回
ランチェスター第2法則 ランチェスター2次法則 時間解析
todayfighter5384回
[テスト]maimaiでらっくす達成率計算内訳を入力するとでらっくす基準の達成率を算出します。 FiNALEまでのスコアに置き換えたりもします。
Hitzi34297回
DXM連射間隔計算機NINTENDO Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」での連射間隔(何フレームに1回発射するか)を求める計算機です。
shioken148583回
SW2.5での成長回数振り分け(汎用型)sw2.5の高レベル作成において公式の平均表に応じた成長振り分けを行います。
aporionn1896回
SW2.5での成長回数振り分け(特化型)sw2.5の高レベル作成において公式の平均表に応じた成長振り分けを行います
aporionn537回
艦隊これくしょん(艦これ) 索敵値計算 33式艦隊これくしょん(艦これ)における索敵スコアを求める為の計算機(通称33式)です。
shakurou102330645回
艦隊これくしょん(艦これ) 索敵値計算(簡易版)艦これの索敵値を求める為の計算機(簡易版)です。
shakurou102325470回
ITRTG Defender clonesIdling to rule the godsの必要Defender clone数を計算(アプデで計算式が変わったかも・・・)
hogepiyo1379回
白猫 武器属性ステータスによる属性補正の計算白猫でのキャラと武器の属性一致ダメージボーナスの補正を計算できます。 ただし概算値なので正確な値が出るとは限りません。
kinkaku23181759回
キンスレ:SW再配分確認ツール(Ver1.2)キングスレイド:SW再配分(攻撃)確認ツール SWの攻撃ステータス再配分がどれだけ進んだかを確認するツールです 製作者:Orphe Twitter:@Orpheus_Alicia 共同管理者:サカナン先生 Twitter:@Kingsraid_neo 情報提供者:ちさみんさん Twitter:@chisamin ちさみんさんより、エーテル強化段階に対する基礎値強化率の情報をご提供いただきました。 ご協力ありがとうございます。 「HP機能追加をしましたが、検証は詳細にできていません。」 もし、40%+20%を超えることがあれば教えて下さい。
Orphe43611回
FGOのスター発生率分布計算Fate/Grand Orderで特定のコマンドカードを選択した場合のスター発生率の分布を計算し、グラフ化します。
Guest8616回
【ドラクエウォーク】物理ダメージ計算機ドラクエウォークの物理攻撃の計算機
MilkyFukumuku196319回
【ドラクエウォーク】僧侶スキル計算機ドラクエウォークの僧侶スキルの計算機
MilkyFukumuku47958回
Stormworks、PIDPID、ジーグラ・ニコルス法による各パラメータの調整
ina21312120回
白猫 増加した武器ステータスから属性補正を計算するツール現在の武器ステータスと練磨などで増加させるステータスから現在の何倍に伸びるかがわかります 以前公開した「白猫 武器属性ステータスによる属性補正の計算」の改造です
kinkaku231852回
白猫 目標属性ステータス計算機武器属性ステータスと今の何倍の属性ダメージにしたいかで あとどれ位属性ステを伸ばせばそれが達成できるかわかります しかし現在補正値×目標上昇量が3を超える場合 自動的に補正値が3倍になるのに必要なステータスが計算されます
kinkaku231835回
【ドラクエウォーク】呪文ダメージ計算機ドラクエウォークの呪文攻撃の計算機
MilkyFukumuku114147回
(放置少女) 瞬間副将戦力計算 鼓舞ループ対応副将のステータスの入力、バフの有無の指定で、バフによる副将の瞬間戦力を算出します。 実際役に立つかは別として…ロマンはあるかと思います。 あぁこんなステータスになって殴ってたのかと参考にしてください。 <追記>2021/1/22 鼓舞ループを追加。劉備覚醒2以上対応。
coraggio17320回
【刀剣乱舞】刀剣手入れ時間計算刀剣乱舞における刀剣の手入れ時間を簡単に計算したくて作りました。 答えを求めるための式・係数はネットで調べたものをそのまま使わせていただいています。
manori8667回
あつまれどうぶつの森 カブ予測ツール【あつ森】カブの売り時を予測するツールです。カブ価の変動に関する知識は必要ありません。 ほぼ全ての場合において正しい結果が出力されますが、保証は致しかねます。
sashiel599802回
戦国大河 与ダメ計算強敵レベル20に特化した与ダメ計算 1ターン目のみの計算結果を導出します. 2ターン以降の結果は,,,知りません(´・ω・`) 部隊構成 アタッカー1 バフ4 のみ対応 バフの入力は,武将,兵士,部隊 の3種あります. 兵士のバフはこの計算で考慮しないので入力不要(兵数載せないと効果ないのでバフ要員にならず)
HomardLobster338回
艦隊これくしょん 戦果計算機特別戦果の加算量を覚えずに済ませたい(╹‿ ╹. ) 最終更新日:2023/10/31 他の自作ツールについて: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2023/06/04/121716 問い合わせ先について: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2023/10/30/212002
yy4065799回
東方ロストワード 期待威力 (CP) 計算 0.7版東方ロストワードの期待威力 (CP) を、各バレットの威力・命中率・CRI・弾数から求めます 0.7版現在、仲間画面でも表示されている初期値の式(味方の攻撃系・相手の防御系の値に依存しない)のみ対応しています 仲間画面で表示されているCPは、ショットやスペルカードやラストワードのバレット1〜6を全て合計して小数を切り上げたものです
Yoshi16104200回
【艦これ】対空噴進弾幕発動率(加重対空値は既知)【艦これ】対空噴進弾幕発動率(加重対空値は既知)
Yoshiyoko103回
【艦これ】家具コイン溢れないで開けれる家具箱上限【艦これ】家具コイン溢れないで開けれる家具箱上限
Yoshiyoko5769回
【艦これ】遠征成功率を100%にするために必要な遠征成功数【艦これ】遠征成功率を100%にするために必要な遠征成功数
Yoshiyoko598回
【艦これ】目標戦果のための必要周回数【艦これ】目標戦果のための必要周回数
Yoshiyoko4942回
攻撃力調整キングスレイドの2キャラ間の攻撃力の大小を調整するのに使います。
siroma698回
攻撃力計算機攻撃力計算機(ステータス画面)
siroma260回
【放置少女】育成シミュレータ(仮) 数値表示版スマホゲーム「放置少女~百花繚乱の萌姫たち~」の育成のシミュレーションを行います。結果を数値表示します。 <2020/12/27> 上昇値計算近似式を修正。
nas20199507回
【放置少女】育成シミュレータ(仮) グラフ表示版スマホゲーム「放置少女~百花繚乱の萌姫たち~」の育成のシミュレーションを行います。結果をグラフ表示します。 <2020/12/27> 上昇値計算近似式を修正。
nas20193531回
キンスレ ダメージ低減率・実際の防御貫通力計算ver1 2020/08/23
murachaaaaan96回
【艦これ】改修非確実化時の改修資材消費量の期待値【艦これ】改修非確実化時に改修成功するまでに消費する改修資材消費量の期待値
Yoshiyoko1068回
マリオカートツアー コインフィーバー期待値+おまけマリオカートツアーにおけるコインフィーバーを引いた際にスコアをどれだけ上乗せ出来るかを推計するツールです。
aikoandmaya5820回
【ショバフェス】 テクニカルスコア計算SHOW BY ROCK Fes A Liveのフリープレイで自身の実際のテクニカルスコアがどれくらいか知りたくありませんか? 高密度でどれぐらい取れてるか確認できます
2011seiji181回
幻獣契約クリプトラクト 刻印値計算ゲームアプリ「幻獣契約クリプトラクト」において、指定条件を満たす刻印を求めます。
Cruz3126回
クリユニカード枚数計算機クリスタルオブリユニオンのカードを普通枚数に計算するものです(*'ω'*)
Panna379回
【エバーテイル】ダメージ計算スマホゲーム【エバーテイル】のダメージ計算です。
yaeh14373回
某おはじきゲー、ゲリラの日のグループ分け各自のIDからゲリラの日の『グループ分けABCD』を求める
okesan243回
Minecraftのダメージ軽減率計算Minecraftの防御力を計算できます。xに防御力、yにダメージ、zに防具強度を入力してください。
hukinotou25618466回
Tree of Savior クリティカル率計算機Tree of Savior クリティカル率計算機 レザーマスタリ、レザー修理、最小クリは換算に入れてません。 レザー込みで上限は60%らしい。0%以下になったらエラーって出ます
nendonox876回
特別ショップのお得度計算機キングスレイドの特別ショップのお得度を測るための計算機です。 専用装備チケットは武器と宝で分けるとスペースをとるので同じ枠にしています。 武器チケ1枚、宝チケ1枚のパックなら専用装備チケットの数量を2としてください。 価格もあくまで参考価格なので、それぞれの方の感覚的な価格を入れることでより自分の判断に近いものを出すことができます。
siroma91回
期待値計算機再研磨チケットのラッキーボックスや金エーテルのラッキーボックスの期待値を出すためのツールです。 100個が30%、200個が70%出る場合は1行目に100 30 2行に200 70 と入力してもらえれば期待値が出せます。
siroma134505回
ポーカー点数計算ポーカーの簡易計算
arsion3029回
DRCMC Annihilation - Damage Reduction Calculator
191945453309回
【エバーテイル】争奪戦レベル計算スマホゲーム【エバーテイル】の王都争奪戦における連戦によるレベル変動の計算機です。
yaeh42091回
【駅メモ】時給計算式(推定式)ステーションメモリーズ(駅メモ)での各駅で1時間ごとに獲得できる経験値(時給)の推定値です。(アプリ版/コロプラ版駅メモが対象です。アワメモは対象外です)
naga0ka45660回
アイコニック確率コインセールはよ来い
murachaaaaan38467回
NKODICE(んこダイス)もどきSteamで話題の『NKODICE(んこダイス)』もどきです。乱数でサイコロを5個振ります。サイコロの目に「お」「ち」「う」「こ」「ま」「ん」が書かれていて、ある配列になると…?
tonagai1115328回
darts10R用(DJO)201GAMEかクリケットのスタッツを入力して下さい
terry1802回
パズドラ LS実質HP倍率計算機パズル&ドラゴンズのリーダースキルのHP倍率と軽減率による実質HPの計算機
m9u9g9i92481644回
【ウマ娘】才能開花・必要女神像計算機所持ピース数と目標開花段階から才能開花に必要な女神像を計算します。
lemonadenade79983回
Attack Damage CalculatorMC Annihilation - Attack Damage Calculator
191945453064回
ジャンボきづち必要討伐Lv計算機ジャンボきづち累計討伐P1,900,000達成のための討伐Lv計算機です
SGX102回
アイコニックガチャ確率(総合)アイコニックガチャを引くにあたり、様々な確率を計算できます!
eightwinning5219回
アサルトリリィLast Bullet、OPT厳選期待値計算アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ) におけるCHARMオプションの抽選厳選で 特定のオプション項目一つのみを抽選して目標値以上が出る確率を計算します。
arsyu1031回
【放置少女】4回の育成結果で戦力値上昇予想スマホゲーム「放置少女~百花繚乱の萌姫たち~」の育成結果4セットから、戦力値増分を予測します。
nas2019273回
採掘時間計算機採掘時間計算機
191945452257回
【放置少女】おにぎり計算おにぎり計算
muumuumuu1055回
【放置少女】防衛時間計算傾国・群雄の残り時間と反抗までの時間から防衛に必要な時間と駐屯数を計算
muumuumuu10735回
アサルトリリィLast Bullet、OPT2枠厳選計算アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ) におけるCHARMオプションの抽選厳選で 特定のオプション項目一種類のみを目標として2枠同時に抽選して目標値以上が出る確率を計算します。
arsyu153回
アサルトリリィLast Bullet、OPT3枠厳選計算アサルトリリィ Last Bullet (ラスバレ) におけるCHARMオプションの抽選厳選で 特定のオプション項目一種類のみを目標として3枠同時に抽選して目標値以上が出る確率を計算します。
arsyu270回
[WoTB] オートローダー DPM 計算[WoTB] オートローダー DPM 計算
kanadeKanon783回
[WoTB] オートローダー DPM 計算 改良型2DPMと、弾が入っている状態からの1分間の実ダメージを計算できます
kanadeKanon293回
ポーカーチェイス レート計算機(STAGEⅤ)バトロワ式オンラインポーカー「ポーカーチェイス(ポカチェ)」のSTAGEⅤランクマッチのレート計算機です。 STAGEⅥ版はこちら:https://keisan.site/exec/user/1645862111
tamahachii3444回
艦これ夜戦敵艦撃破率(駆逐艦限定)主魚電、魚魚水などの駆逐艦限定カットインの発動率を基に敵艦にどれだけのダメージを与えるかの確率分布を計算します
opennohage4341回
艦これ夜戦カットイン発動率(主魚電・魚魚水など)撃破率を作る前段階で作った主魚電、魚魚水などの発生率計算です
opennohage20882回
ロードモバイル 敵城の兵士数の計算攻撃先の城に入った増援人数が分かれば,そのお城の兵士数が分かります. ※攻撃前に攻撃先の撃破数をメモってください!
Erurun1225回
ポーカーチェイス レート計算機(STAGEⅥ)バトロワ式オンラインポーカー「ポーカーチェイス(ポカチェ)」のSTAGEⅥランクマッチのレート計算機です。不具合がありましたらこのページ下部のアンケート欄かツイッターで報告してくださると助かります。STAGEⅤ版はこちら:https://keisan.site/exec/user/1642879521
tamahachii8248回
Wordleもどきの5つの数字あてNumberle5文字の英単語を当てるWordleにはまってますが、それを数字で行うゲームを作りました。 5桁の数字を1桁ずつ入力してください。位置と数字が当たっていると〇が、数字は当たっているが位置が違うときは△が、位置も数字も間違っているときは×が表示されます。 日付が変わると問題も変わります。
tonagai2897回
hordes.io dmg.red cala
1919454529回
hordes.io has ctred. cala
1919454529回
ICM計算機バトロワ式オンラインポーカー「ポーカーチェイス(ポカチェ)」のSTAGEⅥランクマッチのレート計算機です。不具合がありましたらこのページ下部のアンケート欄かツイッターで報告してくださると助かります。STAGEⅤ版はこちら:https://keisan.site/exec/user/1642879521
tamahachii676回
Arcaea譜面別ポテ計算ツールArcaeaの譜面別ポテンシャル(レート)とworld modeにおけるステップ値を算出します。
STpt152301回
幻獣契約クリプトラクト 刻印後ステータス計算ゲームアプリ「幻獣契約クリプトラクト」の刻印後のステータスを求めます。
teten897395251回
【スクフェス】LP計算スクフェスにて、LP回復アイテムの個数が多くなってきた時に総合でどれくらいあるかを調べるものです。
TAKUBON31464回
sw2 威力表 実行計算ソードワールドの威力平均を実際に実行して平均を求めます。
kino904337325回
パズドラ 軽減率軽減率計算
m9u9g9i9375830回
【原神】攻撃力・会心・ダメバフの理想ステータス原神の理想ステータスを計算します.現在の総ステータスを重み付けをしてラグランジュの未定乗数法で再配分して最も理想なステータス比率を提供します.
fumofumobun36417回
白猫目標ステータス計算白猫の改心や攻撃の目標を計算する奴です
sakurayoru349回
三國志覇道 2点間の距離と移動時間三國志覇道 2点間の距離と移動時間
amatsuki7765回
Arcaea想起率計算ツールノーツ数をもとに想起率の増加量などを計算します。
STpt613回
エンドレスバトル HP回復時間エンドレスバトル(https://megadr2.com/ebs.cgi)のHPが全快するまでの時間
mhk99回
【コンパスライブアリーナ】テクニカルスコア計算コンパスライブアリーナのライブで自身の実際のテクニカルスコアがどれくらいか知りたくありませんか? 高密度でどれぐらい取れてるか確認できます
2011seiji8回
某スマホアクションRPGの倍率候補算出非クリティカルの与ダメージからスキル固有倍率の候補を求めます。 ※CC前のキャラでは計算式が異なるため求めることができません。 ※与ダメージ入力欄は10箇所ありますが、全て入力しなくても計算してくれます。 ※未入力の与ダメージ欄には0を入力してください。 ※敵の防御は0で計算します。 ※候補がない場合は何も出力されません。 ※攻撃力の合計補正が850%を超える場合は850%に補正します。
cpot93182回
某スマホアクションRPGの倍率候補算出(クリティカル版)クリティカルの与ダメージからスキル固有倍率の候補を求めます。 ※キャラによっては実際の会心ダメージと計算上での会心ダメージにズレが生じる場合があり、 正常な結果を得られない可能性がある模様です。ご了承ください。 ※CC前のキャラでは計算式が異なるため求めることができません。 ※与ダメージ入力欄は10箇所ありますが、全て入力しなくても計算してくれます。 ※未入力の与ダメージ欄には0を入力してください。 ※敵の防御は0で計算します。 ※候補がない場合は何も出力されません。 ※攻撃力の合計補正が850%を超える場合は850%に補正します。 ※会心の総合値が8667を超える場合は8667に補正します。
cpot9357回
Hoi4 軍需工場割り当て 簡易計算機Hearts of Iron 4にて師団に使う装備の軍需工場割り当て数を計算します。
seresdia2961回
【原神】サイフォスの月明かりと西風剣のバッテリー力比較サイフォスの月明かりと西風剣でのエネルギー回復量の比較をします.1ローテーションでの粒子生成数とそれを計算したいキャラが出場中に受け取るか、控えで受け取るかを調べて入力してください.
fumofumobun871回
【原神】必要元素チャージ効率の算出パーティーの1ローテションあたりでの粒子生成数を入力することで、敵からの粒子生成に依存せずに元素爆発を回すことのできる元素チャージ効率を求めます.
fumofumobun22064回
【MHW:IB】属性弾の属性値上限MHW:IBのボウガンの属性弾の属性値上限到達に必要な属性強化スキルのレベルを計算します.
fumofumobun12554回
【DQけしケシ】バトケシ!ダメージシミュレーターDQけしケシのバトケシモードで与えるダメージ量のシミュレーションができます。 計算結果には誤差が生じる場合がありますがご容赦ください。
keibou21330回
【とあるゲーム】ATK無振りユニコの攻撃を何回耐えるのか【仮想個体】Lv99 ATK:S
earlyriser197回
【Minecraft】 時間をティックに変換時間(時間/分/秒)をMinecraftのティックに変換できます。コマンドを組む際にご利用ください。
Haggeki2312618314回
【Minecraft】 ティックを時間に変換Minecraftのティックを時間(時間/分/秒)に変換できます。
Haggeki231265180回
【サーモンランNW】ビッグラン・バイトチームコンテスト上位%スプラトゥーン3のサーモンランでのビッグラン・バイトチームコンテストのボーダー個数から、自分のスコアが上位何パーセントであるかを計算します。
ikanoasi109586回
マイクラアイテム数変換マインクラフトで建築・アイテムを集めるときに使える計算式です。
shou5610358回
【MHR:SB】伏魔奮闘変換と狂化奮闘修羅の属性値比較伏魔型と狂化型の装備を属性値の観点から比較します.
fumofumobun3462回
【MHW:IB】ムフェト・ジーヴァのn吸収に必要な平均HPムフェト・ジーヴァ(赤き龍)の一撃討伐で、枯渇までの目標吸収回数を設定し、最後の吸収までのスタミナ消費を入力することで各吸収時点で要求されるHPを算出します.
fumofumobun2735回
GGpoker BRPVI calculatorBattleRoyaleを参加することで貴方のGGpokerPVIを算出できます。 序にBattleRoyaleを参加したことによりRakeback額も。
murakami141419回
GGpoker SpinGold DailyFreebieSpin&GOのDailyFreebie合計を算出できます。
murakami1414136回
GGpoker SpinGold EV calculatorGGpoker(Spin&Gold)の期待値を算出できます。
murakami1414388回
GGpoker SpinGoldPVI calculatorSpin&Goldを参加することで貴方のGGpokerPVIを算出できます。 序にSpin&Goldを参加したことによりRakeback額も。
murakami1414123回
遊戯王 欲しいカードが手札に出現する確率灰流うららとか夢幻泡影とか出現する確率
sdjfidn203757回
KKpoker PVI calculator貴方のKKpokerPVIを算出できます。
murakami141439回
GGpoker PVI calculator貴方のGGpokerPVIとRakeback額を算出できます。
murakami141494回
【三国志覇道】出陣タイミング確認(会員登録で機動保存可)行軍距離と機動を入力することで、拠点到達までの時間や各部隊の出陣タイミングを計算できます 【用語の説明】 ・行軍距離(里):拠点等までの距離 ・部隊Nの機動:小さい順に部隊1,部隊2,,,とする ※計算したい部隊以外の機動は0のままとしてください。 ・T1(秒):行軍時間、拠点等までの時間 ・T2(秒):1部隊目の出陣時間を0秒としてカウントしたときの各部隊の出陣タイミング ・T3(秒):前部隊出陣を0秒としてカウントしたときの出陣タイミング 【参考】 ・会員登録で各部隊の機動を保存/呼出可能 ・多少のズレがあるため目安として利用する ・計算式は以下(2023/08/06時点) 行軍時間(秒):行軍距離 × 200 ÷ 機動 【利用方法】 ・行軍距離と各部隊の機動を入れてください。
EDIKON1436回
発見距離 簡易版WoTB 発見距離のおおよそを出す簡易計算式
kanadeKanon549回
トランプのダウトの上がり札算出現在の状況から何の数字で上がればいいのか解ると目標を立てやすくなります。 自分の手番開始時に行動前のステータスを入力してください。 ルールはトランプスタジアム準拠です。https://playingcards.jp/game/doubt/ 『0』が出たら最後はKで上がりましょう。
akane27200012860回
ダダサバイバー ATK・HPATK/HPを計算 ver3.9.4
fukuoka052278回
Effective Healthの計算[エタリタ]Effective Healthの計算をします
JKL9999952回
猫ドラ メダルパニック用 使用粉数・消耗時間「猫とドラゴン」というゲームのメダルパニックイベントで 完走するには粉と時間を どのぐらい消費しなければいけないのかを調べるものです
FFTdareka113回
【ドラポ】スキル威力計算機(簡易版)ドラゴンポーカーの親分スキル威力を、装備した子分とオーブに応じて算出します。
dorapowiki680回
パズドラ ダメージ軽減込み耐久力(HP)チェッカーパズドラの実質HPを分かりやすく計算できる。 リーダーフレンドの軽減の条件が違っててもOK!
Lint111592回
【ドラポ】オーブによる実質威力アップ計算機(攻撃スキル用)攻撃スキルカードに攻撃力上昇と威力アップ系オーブを装備した時の実質スキル威力UP割合を算出します。
dorapowiki3346回
商人放浪記 貿易計算用貿易の派遣済み家来収入から残りの家来収入を商会のみんなで均等に分ける計算用
pumpk1n955回
猫ドラ 大行進すごろくラリー用 使用粉数・消耗時間「猫とドラゴン」というゲームのすごろくイベントで 完走するには粉と時間を どのぐらい消費しなければいけないのかを調べるものです
FFTdareka43回
【ドラゴンボールレジェンズ】1攻撃当たりのクリティカル発生率ドラゴンボールレジェンズのクリティカル発生率の計算機です バフなどは考慮せずキャラクターのクリティカル値をそのまま書いてください
Meta92358回
ポーカーチェイス レート計算機 (ステージ2-6対応)バトロワ式オンラインポーカー「ポーカーチェイス(ポカチェ)」におけるランクマッチのうち、STAGEⅡ~STAGEⅥのレート計算機です。
GreatFishEndo995回
【ドラゴンボールレジェンズ】ステータス値計算機ドラゴンボールレジェンズ キャラクターの基礎ステータス値 アビリティ,ブースト,フラグメント適用後のバトル時ステータス値を計算します。 ※ブースト値はゲーム内の青い数字のことを指します。
Meta921573回
パズドラ 割合攻撃をどこまで耐えられるかパズドラのLF軽減で何パーセント割合まで耐えられるか計算するツールです。
m9u9g9i983138回
勝率計算テスト
snowbarks281793回
ブラスタ スコア→応援pt計算ブラスタ スコア→応援pt応援pt(対決pt)計算式となります
senri081450回
ブラスタ pt→スコア 計算式ブラスタ pt→スコア範囲 計算式となります(応援pt用)
senri081454回
(brotaro)HP再生主に自分用だけどもしかしたら必要としてる人がいるかもしれない
kyounogohannha82回
(brotaro)アーマーリアルでのリクエストにつきアーマーの効果を示すやつを作りました
kyounogohannha278回
[RwD] HP・攻撃力の計算スマホゲーム「ローグウィズデッド」でのHPと攻撃力を計算します
Murabito744回
[RwD] クエスト報酬の計算スマホゲーム「ローグウィズデッド」でのクエスト報酬を計算します
Murabito253回
[RwD] 必要コインの計算スマホゲーム「ローグウィズデッド」でのレベルアップに要するコイン量を計算します (兵士・クエスト共通)
Murabito444回
【ドラポ】被ダメージ軽減率計算機ドラゴンポーカーの被ダメージ軽減率を、装備した子分とオーブに応じて算出します。 15~25%のような軽減率に振れ幅があるものには対応していないので任意の数値を入れてください。 入力欄が余った場合はデフォルト値(0)のままにしておいてください。空欄にすると計算できません。
dorapowiki1160回
プロセカ スキル倍率計算機スキル倍率計算機
jp11121156301回
ダメージ軽減込みLS耐久力(割合対策)チェッカーパズドラの耐えられる割合の%を計算できる。
Lint1627回
【キノコ伝説】研究時間計算機キノコ伝説の研究時間を計算します
riruru3588回
アシュア ダメージ計算機アッシュアームズ-灰燼戦線-のダメージ計算機です。
YuugureBASE165回
【キノコ伝説】 彫像用ダメージ計算機 (弓系)キノコ伝説の弓の彫像ビルドについて細かく計算します
riruru6756回
【キノコ伝説】 彫像用ダメージ計算機 (剣系)キノコ伝説の剣系の彫像ビルドについて細かく計算します
riruru1307回
アイリーニ計算機特化訓練でのアイリーニへの交代までの時間を計算します タイマーをセットする際は15~30分程早めにセットした方が事故りにくいと思います ロゴスで術師/補助を訓練する場合は訓練対象の職業を前衛/狙撃にしてください
Natane508回
「月に迷ったゲーム」の誤差の計算「月に迷ったゲーム」の誤差の計算に使います
6a7mt40回
【キノコ伝説】通常用ダメージ計算機キノコ伝説のダメージ期待値を計算します
riruru3750回
【キノコ伝説】 装備用ダメージ計算機 (弓系)キノコ伝説の装備変更によるダメージ期待値の変化を出します
riruru1956回
【キノコ伝説】 装備用ダメージ計算機 (剣系)キノコ伝説の装備変更によるダメージ期待値の変化を出します
riruru99回
【キノコ伝説】 簡易版 通常用ダメージ計算機 (魔用)キノコ伝説の魔系のダメージ期待値について計算します
riruru1979回
【MHW:IB】攻撃力上限MHW:IBの攻撃力上限を計算します.
fumofumobun9004回
アルレッキーノ ダメージ計算アルレッキーノのダメージ計算です。
Greaps31287回
PT平均値TRPGソード・ワールド2.5のボス戦闘において、PCが敵の固定値を抜く気がある判定が下記の中にあった場合、補助動作で付与できる自バフのみ加算した基準値のPT平均から対応する敵ステータスを計算する作業を楽にする為の計算機 PC側 「命中・回避・行使・演奏・生命or精神抵抗・先制・魔物知識」 ↓敵側 「回避・命中・精神抵抗・ブレス等・魔力・先制・弱点値」 生命抵抗はPTの攻撃手段や魔物の特性に寄って精神抵抗に最大4のプラマイを行う
aporionn85回
【キノコ伝説】キノコ農場用の計算機キノコ農場の各作物の時間と収穫量を計算できます
riruru1665回
キノコ伝説 係数計算キノコ伝説の通常攻撃・連撃・反撃の係数を計算できます。
danpa2692回
キノコ伝説 係数逆算 乗算算出キノコ伝説の通常攻撃・連撃・反撃の係数乗算を逆算できます。
danpa499回
【BVE5・6】縦曲線計算(新幹線用)新幹線用の縦曲線計算
Hanshim723回
原神 攻撃力と基礎攻撃力からダメバフ不足値計算(修正版)ダメージバフ過不足を確認する計算機です。
Greaps3894回
キノコ伝説 係数逆算 加算算出キノコ伝説の通常攻撃・連撃・反撃の係数加算を逆算できます。
danpa26回
キノコ伝説 会心系数値計算キノコ伝説の会心ダメ・会心抵抗を計算できます。
danpa286回
キノコ伝説 会心系加算値逆算キノコ伝説の会心ダメ・会心抵抗の加算値を逆算できます。
danpa33回
ダダサバイバー クリティカル率クリティカル率を計算 ver3.8.1
fukuoka0593269回
キノコ伝説-ペット交配時の成長率簡易計算機交配時に生まれるペットの最大成長率と最低成長率、またそれらの中央値を求める計算式です。
Ctake5321159回
ダダサバイバー クリティカルダメージクリティカルダメージを計算 ver3.8.2
fukuoka053064回
ダダサバイバー クリティカルダメージ期待値クリティカルダメージ期待値を計算 ver3.0.0
fukuoka053411回
鳴潮 汎用ダメージ計算機鳴潮の汎用ダメージ計算機です。 参考 https://wikiwiki.jp/w-w/ https://wutheringwaves.fandom.com/wiki/Damage#Damage_Calculation
Greaps338192回
EXVSOB 火力計算(β版)EXVSOBの火力計算ツールです。 多段ヒット系の武装、格闘用の計算機(A)と コンボ火力計算用の計算機(B)(現在は未実装)があります。
shakurou10231436回
鳴潮スコア計算鳴潮の音骸の強さをしめすスコアを計算します。 参考 : https://wikiwiki.jp/w-w/音骸#echo_list バグ修正 : サブステ種類が勝手に変更されてしまうバグを修正しました。
Greaps32899回
「しかのこのこのここしたんたん」ゲームTVアニメ「しかのこのこのこのここしたんたん」のオープニング曲「シカ色デイズ」が流行っていますが、これをキヨシゲーム(ズン・ズン・ズン・ズンドコ)やNKODICE(んこダイス)のように乱数を使ったゲームにしてみました。「しか」「のこ」「こし」「たん」が乱数で選ばれるので、しかのこのこのここしたんたんにしてみましょう。
tonagai40162回
鳴潮 攻撃実数を攻撃%にするエコーの攻撃実数から、攻撃%に変換します。
Greaps3223回
鳴潮 音骸スコア計算機(実数対応版)鳴潮スコア計算機の実数対応版です。少々設定が面倒になっていますがより詳細な設定が可能です。 鳴潮スコア計算(実数非対応、簡易版) https://keisan.site/exec/user/1721275361
Greaps3206回
(学マス)S+~B取得に必要なアピール・マスター版【マスター育成版】 こちらは難易度マスター育成用の計算機で、ステータスのカンスト値が1800となっております。 プロ版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1727287688 SS+まで計算可能なやりこみ版(マスター)↓ https://keisan.site/exec/user/1727816797 諸々はここに連絡☞ @Gyaru_Dragon
failz5605191397回
遊戯王 名推理で墓地に落ちるカード枚数 期待値名推理で墓地に落ちるカード枚数の期待値を計算します。
ushimitsu031219回
【MHW:IB】スキル配分最適化MHW:IBのスキル発動率まで考慮したスキルポイント配分の局所最適解(極大値)を探索します.
fumofumobun450回
【MHW:IB】よろけ怯みに必要なダメージ閾値よろけ怯み(クラッチ怯み)を発生させるのに必要なダメージ閾値はそのときの体力ごとに乗算の下方補正がかかります.その補正をかけて実質的な閾値を計算します.
fumofumobun169回
キノコ伝説 必要会心ダメ計算最終会心ダメを100%,150%,・・・,1000%にするために必要な会心ダメの値を求めます。
harutoppo313回
キノコ伝説 必要会心抵抗計算最終会心ダメを100%,150%,・・・,1000%にするために必要な会心抵抗の値を求めます。
harutoppo3755回
キノコ伝説 会心ダメ特定騎乗の剣や技能の罠など、会心ダメが加算,乗算する際に会心ダメがどこに加算,乗算されているかを特定します。
harutoppo43回
(学マス)S+~B取得に必要なアピール・プロ版【プロ育成版】 こちらは難易度プロ育成用の計算機で、ステータスのカンスト値が1500となっております。 マスター版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1716867337 マスターやりこみ版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1727816797 諸々はここに連絡☞ @Gyaru_Dragon
failz560510817回
ちび勇者の伝説 釣り餌計算時刻と、その時のパンの量を入力することでいつパンが上限(100個)になるかの計算が出来ます。
harutoppo1596回
[学マス]コンテストメモリー生成パターン(仮)学マスのコンテストメモリー生成パターンを導出します。
noname40419005回
ちび勇者 レベルアップ時間計算機レベルアップに必要な時間が分かります
harutoppo69回
(学マス)SS+~S取得に必要なアピール・マスターやりこみ版【マスター育成版】 こちらは難易度マスターやりこみ育成用の計算機で、ステータスのカンスト値が1800となっております。 マスター通常版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1716867337 プロ版はこちら↓ https://keisan.site/exec/user/1727287688 諸々はここに連絡☞ @Gyaru_Dragon
failz560513572回
キノコ伝説 研究Lv計算研究での各ステータスの加算値を入力すると、研究がどこまで進んでいるか確認できます。
harutoppo77回
チュウニズム 目標スコア許容ノーツ数を入力すると、S〜SSS+までのA,Jの許容数が分かるようになっています。
ivu9701回
銀河英雄伝説 Die Neue Saga 占領値計算機占領値を計算します
HomardLobster296回
鳴潮 キャラの攻撃力キャラの攻撃力ステータスを計算します。キャラ、武器ともにLv90想定です。
Greaps32604回
東方ロストワード ダメージ計算 ver.2東方LW(ロスワ)におけるダメージ計算ツールです
lil20079367回
buruテストbot01 非会心下限 top01 非会心上限 botcrit01 会心下限 topcrit01 会心上限 hits01 ヒット数 critrate 会心確率
gedanke84回
無双アビス 目当ての英傑が若樹から出る確率若樹から目当ての英傑が出る確率を求めます。
ccopedia284回
デバフ計算デバフ計算用
maki4443587回
崩壊スターレイル 汎用ダメージ計算崩壊スターレイルの汎用ダメージ計算ツールです。
Greaps319305回
プロセカ イベントポイント計算機総合力・実効値・イベントボーナスから、マルチ部屋でのエビ1回で獲得できるポイントの目安と、マイセカイで獲得できるポイントを計算することができます。イベント編成に迷った時や、ランナー時速を見積もる時などにお使いください。
Tomo2240236515回
ギタドラ スキル計算ギタドラのスキルを計算できます。
zundamame44回
ランダムダイス 必要カード→必要ウェーブランダムダイスの協力モードで必要なカード枚数を獲得するために必要なウェーブ数を計算する
Kakigoori442回
ランダムダイス 到達ウェーブ→獲得カード枚数ランダムダイスの協力モードで到達ウェーブから獲得カード枚数を計算する
Kakigoori1105回
ランダムダイス 必要ダイヤ→到達ウェーブランダムダイスの協力モードで必要なダイヤを獲得するために必要なウェーブ数を計算する
Kakigoori169回
オンゲキ テクニカルスコアオンゲキのテクニカルスコアを出す計算式です。round down関数を使っているので多分誤差があります。
mitsu37255648回
発見距離 計算機 For WoTB 2カタログスペックの数値から発見距離を(おおよそ)出せる計算機です 現在開発中のため信頼性は70%
kanadeKanon100回
プロセカ オートポイント計算機総合力・スキル・イベントボーナスから、オートを回して獲得できるポイントと時速を計算することができます。
Tomo22406027回
【ポケスリ】おてきのライチュウとの獲得エナジー量比較ポケモンスリープにおける「おてきのライチュウ」の獲得エナジー量を1としたときの計算結果です。
harinezumi25回
ランダムダイス 生成可能な個数の計算ランダムダイスで所持spと生成spから現在生成可能な個数を計算する
Kakigoori77回
ブルーアーカイブ Sheside ouside 神名文字概算イベント「Sheside outside」にAPを全て注いだとしてアツコの神名文字が幾つ手に入るかの概算
unwanwan52回
プロセカ:ロスエンポイント計算機ロスエンポイント計算
Ebimorphic3388回
プロセカ:エンヴィーポイント計算機エンヴィーポイント計算
Ebimorphic569回
svsポイント換算アイテムをsvsのポイントに換算する計算式ですワン(作成中) 使用条件があるアイテム(黄金とか)使い切れないアイテム(欠片とか)の影響で誤差はあるニャー あくまで参考程度にしてほしいぽん
pore36回
プロセカ:ロスエンポイント計算機・詳細版ロスエンポイント計算・詳細版
Ebimorphic364回
プロセカ:エンヴィー総合力・実効値換算機 エンヴィー専用の等価総合力・実効値換算
Ebimorphic128回
あるけみすと 装備ステータス計算あるけみすとの装備がステータスにどれだけ影響を与えるか計算します
saizyariku114回
プロセカ:ロスエン総合力・実効値換算機 ロスエン専用の等価総合力・実効値換算
Ebimorphic18回
ブルーアーカイブ 魔法少女ヘヴィキャリバー ラブ神名文字概算イベント「魔法少女ヘヴィキャリバー」にAPを全て注いだとして、ラブの神名文字が幾つ手に入るかの概算
unwanwan93回
アークナイツガチャ石計算アークナイツの石計算式です。毎回電卓を叩いていたのですが、めんどくさくなって作りました。 ガチャスケジュール計画のお供にどうぞ。
shira0254回
鏡禁断1時間給 ローグウィズデッドローグウィズデッドで鏡禁断の討伐効率を計算します
ansan125回
友人の作ったゲームの得点計算友人の作ったゲームの得点計算
rnm18回
(駅メモ)シャルロッテのスキルによる駅飛びの確率計算駅メモのシャルロッテのスキルのランダムな駅にアクセスします のリンク成功確率を調べました デフォ条件は1駅リンク・フットバース不使用・作成時の私のアクセス済み駅数です
rnm29回
(駅メモ)特定のでんこを当てようとする時当たらない確率毎月同じ枚数プレチケを使ったとき特定のでんこが当たらない確率
rnm70回
プロセカ・マイセカイ BDフラワー数 計算機スタミナ〇個でフラワーが何本獲得出来るか計算します。
rappo118回
プロセカ・マイセカイ BDフラワー数 計算機2フラワー〇本獲得のために、スタミナが幾つ必要か計算します。
rappo48回
俺の甲子園 打者の総合力計算式俺の甲子園というゲームの打者の総合力を評価する計算式です。全体的に少し打撃優先となっています。 お手数ですが、打席補正の欄には右打ちなら1、左打ちなら1.005と入力してください。 総合力は1000点満点での採点です。 目安: 1〜250 総合的にかなり弱い 251〜350 総合的に弱い 351〜450 総合的に少し弱い 451〜500 総合的に普通よりわずかに弱い 501〜550 総合的に普通よりわずかに強い 551〜600 総合的に少し強い 601〜650 総合的に強い 651〜700 総合的に結構強い 701〜750 総合的にかなり強い 751〜800 総合的にすごく強い 801〜900 総合的にものすごく強い 901〜1000 総合的に異次元なほど強い
orekouplayer146回
俺の甲子園 投手の総合力計算式俺の甲子園というゲームの投手を総合的に評価する計算式です。全体的にコントロール重視になっています。所持していない球種の欄は0でお願いします。総合力は1000点満点での採点です。お手数ですが最後のあたり欄にサイドスローまたはアンダースローの場合は1と書いてください。オーバースローまたはスリークォーターの場合は0で大丈夫です。そして最後の欄には左投手なら1、そうでなければ0と書いてください。 また、サイドスローまたはアンダースローの場合1060.5点満点となります。ご了承ください。 ご意見があればお気軽にお申し付けください。試行錯誤の末、修正させていただきます。ご意見よろしくお願いします。 目安: 1〜50 総合的にかなり弱い 51〜100 総合的に結構弱い 101〜150 総合的に少し弱い 151〜200 総合的に少し強い 201〜250 総合的に強い 251〜300 総合的に結構強い 301〜350 総合的にかなり強い 351〜400 総合的にすごく強い 401〜450 総合的にものすごく強い 451〜500 総合的にとてつもなく強い 501〜550 総合的に異次元なほど強い 551〜600 総合的にバグなほど強い 601〜650 総合的にマジでゲームおもんなくなるぐらい強い 651〜1000 総合的に絶対に存在しないぐらい強い 総合的にかなり強いで都道府県別のレートランキングでTOP5に入る高校のエース級です。 総合的に少し強いでも中堅校であれば公式戦ベンチ入りはほぼ確定の強さです。 総合的に少し弱いでも弱小校〜中堅校であれば全然使えます。(個人的に)
orekouplayer185回
俺の甲子園 捕手の総合力計算式俺の甲子園というゲームの捕手を総合的に評価する計算式です。ミート型鈍足は評価が低くなるようになっており肩重視、足軽視の式となっております。最後から2番目の欄に左打ちなら0、右打ちなら1とご入力ください。1000点満点での採点となっております。
orekouplayer33回
プロセカレート計算機楽曲レベル、達成率を入力すると、レート(SP)を算出してくれます。1度はFCしている前提です
M881036回
プロセカレート 必要達成率計算機目標としている単曲レートを得るのに必要な達成率を求めることができます。達成率ボーナスはFCマークをつけないと得られません!
M881015回
Phigros Ranking ScorePhigros Ranking Score
Koyomi104回
ベースボールライフ シルバースラッガー賞計算式値を入力していただければ計算できます
uhyouhyo43回
B4UT-IR スコア計算B4UT-IRの提出スコアを計算するためのもの
maisui95回
にゃんこ大戦争の出撃から城攻撃までのフレーム数にゃんこ大戦争のキャラ出撃から城攻撃までのフレーム数を算出します。 にゃんこDBを見て入力してください。
arusen15回
【ドラポ】スキル威力計算機(コロシアム対応版)ドラゴンポーカーのコロシアム/アンダーグラウンドにおける親分威力を計算します。
dorapowiki26回
パズドラ LS軽減率計算機パズル&ドラゴンズのHPに基づいた軽減率の計算機 【パズドラ LS実質HP倍率計算機】と併用してご利用ください。
m9u9g9i97回
プロセカ マイセカイブースト可能ライボ計算イベント開始時点までに回復するライボを計算し、上限を超える「マイセカイブースト可能分」を算出します。
Lon113回
phigros rksphigrosのrksを求める式です
sigtole9回
プロセカ イベント編成 ボーナス計算機プロジェクトセカイのイベントボーナスを計算するツールです。 PU(ピックアップ)、キャラクター一致、タイプ一致、レアリティ、マスターランクを選択することで、イベントボーナスの合計値を自動計算します。
Lon116回