DXM連射間隔計算機
作者: shioken さん実行数: 148583
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NINTENDO Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」での連射間隔(何フレームに1回発射するか)を求める計算機です。
【計算時の注意】
数値欄にはアタッチメント未装備の値を入力してください。
数値欄にはアタッチメント未装備の値を入力してください。
| 連射間隔 | フレーム |
| 連射性サポート | |
| ( | ) |
| あと | 上がれば向上 |
| あと | 下げてもOK |
| 武器の連射性 | |
| ( | ) |
| あと | 上がれば向上 |
| あと | 下げてもOK |
【入力欄の解説】
射撃補助性能(ヘッド):
ヘッドパーツの「射撃補助性能」の数値を入力してください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合は「ヘッド/射撃補助性能アップ」をすべて「-」にしてください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合、計算結果が正しくならない可能性があります。
ヘッド/射撃補助性能アップ:
ヘッドパーツにセットするアタッチメント「ヘッド/射撃補助性能アップ」のLvを選択してください。
・Lv1:射撃補助性能+1.54
・Lv2:射撃補助性能+2.05
・Lv3:射撃補助性能+2.73
・Lv4:射撃補助性能+4.21
・Lv5:射撃補助性能+6.48
連射性サポート(アーム):
アームパーツの「連射性サポート」の数値を入力してください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合は「アーム/連射性サポート」をすべて「-」にしてください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合、計算結果が正しくならない可能性があります。
アーム/連射性サポート:
アームパーツにセットするアタッチメント「連射性能サポート」のLvを選択してください。
・Lv1:連射性サポート+3.4
・Lv2:連射性サポート+4.5
・Lv3:連射性サポート+6.0
・Lv4:連射性サポート+8.4
・Lv5:連射性サポート+11.7
プロセッサー:
プロセッサーを選択してください。
・シューティングアップ以外:連射性サポート+10
・シューティングアップ :連射性サポート+21
・シューティングアップⅡ :連射性サポート+30
・シューティングアップⅢ :連射性サポート+50
連射性(武器):
ウェポンパーツの「連射性」の数値を入力してください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合は「バレット/連射アップ」をすべて「-」にしてください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合、計算結果が正しくならない可能性があります。
バレット/連射アップ:
ウェポンパーツにセットするアタッチメント「バレット/連射アップ」のLvを選択してください。
・Lv1:連射性+5.6%
・Lv2:連射性+7.5%
・Lv3:連射性+10%
・Lv4:連射性+12%
・Lv5:連射性+14.4%
【計算結果の解説】
連射間隔:
何フレームに1発射撃するかを示します。小さいほど連射力が高いです。
【計算式】
360000 / (連射性サポート + 100) / 武器の連射性 = 連射間隔[Frame](小数点第2位以上を切り上げ)
計算式を求めた先人に感謝。小数点第3位の扱いについて未確定ですが、簡単に検証した結果から四捨五入と予想し、小数点第3位を四捨五入してから小数点第2位切り上げを行っています。
連射性サポート:
入力から求めた値です。実際に構築した機体のものと同じになります。
ヘッド、ボディ、プロセッサーとそれぞれのアタッチメントを合計し、小数点第1位を四捨五入した値です。
連射間隔の計算には四捨五入する前の値を用います。
武器の連射性:
入力から求めた値です。実際に構築した機体のものと同じになります。
内部値の小数点第2位以上を切り上げた値です。
連射間隔の計算には切り上げる前の値を用います。
【リリースノート】
2019/10/10:公開
2019/10/14:小数計算を調整
2020/11/12:Lv4,Lv5のアタッチメントを追加
射撃補助性能(ヘッド):
ヘッドパーツの「射撃補助性能」の数値を入力してください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合は「ヘッド/射撃補助性能アップ」をすべて「-」にしてください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合、計算結果が正しくならない可能性があります。
ヘッド/射撃補助性能アップ:
ヘッドパーツにセットするアタッチメント「ヘッド/射撃補助性能アップ」のLvを選択してください。
・Lv1:射撃補助性能+1.54
・Lv2:射撃補助性能+2.05
・Lv3:射撃補助性能+2.73
・Lv4:射撃補助性能+4.21
・Lv5:射撃補助性能+6.48
連射性サポート(アーム):
アームパーツの「連射性サポート」の数値を入力してください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合は「アーム/連射性サポート」をすべて「-」にしてください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合、計算結果が正しくならない可能性があります。
アーム/連射性サポート:
アームパーツにセットするアタッチメント「連射性能サポート」のLvを選択してください。
・Lv1:連射性サポート+3.4
・Lv2:連射性サポート+4.5
・Lv3:連射性サポート+6.0
・Lv4:連射性サポート+8.4
・Lv5:連射性サポート+11.7
プロセッサー:
プロセッサーを選択してください。
・シューティングアップ以外:連射性サポート+10
・シューティングアップ :連射性サポート+21
・シューティングアップⅡ :連射性サポート+30
・シューティングアップⅢ :連射性サポート+50
連射性(武器):
ウェポンパーツの「連射性」の数値を入力してください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合は「バレット/連射アップ」をすべて「-」にしてください。
アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合、計算結果が正しくならない可能性があります。
バレット/連射アップ:
ウェポンパーツにセットするアタッチメント「バレット/連射アップ」のLvを選択してください。
・Lv1:連射性+5.6%
・Lv2:連射性+7.5%
・Lv3:連射性+10%
・Lv4:連射性+12%
・Lv5:連射性+14.4%
【計算結果の解説】
連射間隔:
何フレームに1発射撃するかを示します。小さいほど連射力が高いです。
【計算式】
360000 / (連射性サポート + 100) / 武器の連射性 = 連射間隔[Frame](小数点第2位以上を切り上げ)
計算式を求めた先人に感謝。小数点第3位の扱いについて未確定ですが、簡単に検証した結果から四捨五入と予想し、小数点第3位を四捨五入してから小数点第2位切り上げを行っています。
連射性サポート:
入力から求めた値です。実際に構築した機体のものと同じになります。
ヘッド、ボディ、プロセッサーとそれぞれのアタッチメントを合計し、小数点第1位を四捨五入した値です。
連射間隔の計算には四捨五入する前の値を用います。
武器の連射性:
入力から求めた値です。実際に構築した機体のものと同じになります。
内部値の小数点第2位以上を切り上げた値です。
連射間隔の計算には切り上げる前の値を用います。
【リリースノート】
2019/10/10:公開
2019/10/14:小数計算を調整
2020/11/12:Lv4,Lv5のアタッチメントを追加
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