新UI(Beta)を使用中です。旧バージョンに戻す場合はこちら
keisan生活や実務に役立つ高精度計算サイト

プロセカ:エンヴィー総合力・実効値換算機

作者: Ebimorphic さん実行数: 128

※ 本ライブラリは会員の方が作成した作品です。内容について当サイトは一切関知しません。

ブックマーク一覧
エンヴィー専用の等価総合力・実効値換算
※最大4編成まで同時計算できます。上段の各「列」がそれぞれ1編成です。
※出力は左から順に、上段の第1〜第4列に対応します。
ランナー総合力万
ランナー実効値%
対象総合力
万|
対象総合力万|
対象総合力万|
対象総合力万
対象実効値
%|
対象実効値%|
対象実効値%|
対象実効値%
--------------------通常支援時-------------------- 
基準総合力 万|基準総合力 万|基準総合力 万|基準総合力 万
等価実効値 %|等価実効値 %|等価実効値 %|等価実効値 %
 
等価総合力 万|等価総合力 万|等価総合力 万|等価総合力 万
基準実効値 %|基準実効値 %|基準実効値 %|基準実効値 %
 
1万Δ総合力= %Δ実効値|1%Δ実効値= 万Δ総合力
 
-------------------アンコ支援時-------------------- 
基準総合力 万|基準総合力 万|基準総合力 万|基準総合力 万
等価実効値 %|等価実効値 %|等価実効値 %|等価実効値 %
 
等価総合力 万|等価総合力 万|等価総合力 万|等価総合力 万
基準実効値 %|基準実効値 %|基準実効値 %|基準実効値 %
 
1万Δ総合力= %Δ実効値|1%Δ実効値= 万Δ総合力
※支援者の値を対象に換算し、ランナーに対して等価なポイント効果を与える値を求めます。
※等価換算はAP前提のポイント期待値の近似に基づきます。
※ランナーの値を基準とします:

 総→実では基準総合力に対する等価実効値を、
 実→総では基準実効値に対する等価総合力を求めます。

※ランナー総合力は換算率に影響します。
※「通常支援」と「アンコ支援」は換算率が異なり、表示は別々です。

・「対象総合力(万)」と「対象実効値(%)」は支援者の値です。

※「ランナー実効値」は任意入力です。値が0の場合は未入力として扱い、実→総側の換算は行いません。

この計算についてお客様の声はまだありません。