プロセカ:エンヴィー総合力・実効値換算機
作者: Ebimorphic さん実行数: 128
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エンヴィー専用の等価総合力・実効値換算
※最大4編成まで同時計算できます。上段の各「列」がそれぞれ1編成です。
※出力は左から順に、上段の第1〜第4列に対応します。
※出力は左から順に、上段の第1〜第4列に対応します。
| --------------------通常支援時-------------------- | |
| 基準総合力 | 万|基準総合力 万|基準総合力 万|基準総合力 万 |
| 等価実効値 | %|等価実効値 %|等価実効値 %|等価実効値 % |
| 等価総合力 | 万|等価総合力 万|等価総合力 万|等価総合力 万 |
| 基準実効値 | %|基準実効値 %|基準実効値 %|基準実効値 % |
| 1万Δ総合力= %Δ実効値|1%Δ実効値= 万Δ総合力 | |
| -------------------アンコ支援時-------------------- | |
| 基準総合力 | 万|基準総合力 万|基準総合力 万|基準総合力 万 |
| 等価実効値 | %|等価実効値 %|等価実効値 %|等価実効値 % |
| 等価総合力 | 万|等価総合力 万|等価総合力 万|等価総合力 万 |
| 基準実効値 | %|基準実効値 %|基準実効値 %|基準実効値 % |
| 1万Δ総合力= %Δ実効値|1%Δ実効値= 万Δ総合力 |
※支援者の値を対象に換算し、ランナーに対して等価なポイント効果を与える値を求めます。
※等価換算はAP前提のポイント期待値の近似に基づきます。
※ランナーの値を基準とします:
総→実では基準総合力に対する等価実効値を、
実→総では基準実効値に対する等価総合力を求めます。
※ランナー総合力は換算率に影響します。
※「通常支援」と「アンコ支援」は換算率が異なり、表示は別々です。
・「対象総合力(万)」と「対象実効値(%)」は支援者の値です。
※「ランナー実効値」は任意入力です。値が0の場合は未入力として扱い、実→総側の換算は行いません。
※等価換算はAP前提のポイント期待値の近似に基づきます。
※ランナーの値を基準とします:
総→実では基準総合力に対する等価実効値を、
実→総では基準実効値に対する等価総合力を求めます。
※ランナー総合力は換算率に影響します。
※「通常支援」と「アンコ支援」は換算率が異なり、表示は別々です。
・「対象総合力(万)」と「対象実効値(%)」は支援者の値です。
※「ランナー実効値」は任意入力です。値が0の場合は未入力として扱い、実→総側の換算は行いません。
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