新UI(Beta)を使用中です。旧バージョンに戻す場合はこちら
keisan生活や実務に役立つ高精度計算サイト

【エバーテイル】ダメージ計算

作者: yaeh さん実行数: 14373

※ 本ライブラリは会員の方が作成した作品です。内容について当サイトは一切関知しません。

ブックマーク一覧
スマホゲーム【エバーテイル】のダメージ計算です。
攻撃力   :キャラの攻撃力。
武器攻撃力 :武器の攻撃力。
アクセ攻撃力:アクセサリの攻撃力。
スキル倍率 :使用するスキルのダメージ倍率(%)。
武器スキル :味方の武器スキルによる倍率(%)。
敵武器スキル:敵の武器スキルによる倍率(%)。
リーダー  :味方のリーダースキルによる倍率(%)。「火属性の味方の攻撃力を15%増加」など。
敵リーダー :敵のリーダースキルによる倍率(%)。存在しません。
パッシブ  :味方のパッシブスキルによる倍率(%)。剣狩りLv3(+10%)など
敵パッシブ :敵のパッシブスキルによる倍率(%)。剣耐性Lv3(-10%)、炎耐性Lv3(-10%)など
熟練度   :味方の攻撃力熟練度(%)
敵熟練度  :敵のダメージ減少量熟練度(%)
属性    :属性補正(%)。有利属性で+25%、不利属性で-20%
アンガー  :アンガー系スキルによる上乗せ(%)。アンガースキル(50%)。
ブースト1  :自分のステータスに基づくブースト系パッシブの上乗せ(%)。ヴォイドブースト(30%)、サバイバルブースト(25%,50%)など。
ブースト2  :攻撃対象のステータスに基づくブースト系パッシブの上乗せ(%)。タイムブースト(50%,100%)など。
攻撃力
武器攻撃力
アクセ攻撃力
スキル倍率
%
武器スキル
%
敵武器スキル%
リーダー
%
敵リーダー%
パッシブ
%
敵パッシブ%
熟練度
%
敵熟練度%
属性
ブースト1
%
ブースト2
%
アンガー
%
ダメージ 
間違い見つけた方はコメントで指摘くださると助かります。

この計算についてお客様の声はまだありません。