ガチャの期待値の計算(連続ガチャ用)
作者: ExpectedValue さん実行数: 46107
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<説明>
【確定なし】:確定のない連続ガチャです。どの枠も排出率は同じです。
【独立確定】:通常の排出枠と一つの独立した確定枠のある連続ガチャです。確定枠は通常の枠と排出率が異なり、特定のアイテムのみが出現します。通常の枠の結果に依らず、確定枠の排出率は一定です。
【従属確定】:計算上連続回数個の排出枠を用意し、計算上の(連続回数-1)個の枠の出現結果によって計算上の残り1個の枠の排出率が変わることによる確定のあるガチャです。実際に確定枠が表示される場合、その枠は演出上のものです。例えばレアリティSSを確定で排出する10連ガチャがあるとします。計算上の9個の枠にレアリティSSが出現しなかったときには計算上の残り1個の枠にレアリティSSが確定で出現しますが、出現したときには計算上の残り1個の枠の排出率は通常と同じです。実際に確定枠が表示される場合、計算上の10個の枠に出現したいずれかのレアリティSSが実際の確定枠に表示されることになります。
出現する確率:連続ガチャを1回回したときに欲しいアイテムが1回以上出現する確率
ガチャ回数の期待値:欲しいアイテムが1回以上出現するまでに連続ガチャを回す回数の期待値
課金額の期待値:欲しいアイテムが1回以上出現するまでに連続ガチャを回すときの課金額の期待値
出現回数の期待値:連続ガチャを1回回したときに欲しいアイテムが出現する回数の期待値
【確定なし】:確定のない連続ガチャです。どの枠も排出率は同じです。
【独立確定】:通常の排出枠と一つの独立した確定枠のある連続ガチャです。確定枠は通常の枠と排出率が異なり、特定のアイテムのみが出現します。通常の枠の結果に依らず、確定枠の排出率は一定です。
【従属確定】:計算上連続回数個の排出枠を用意し、計算上の(連続回数-1)個の枠の出現結果によって計算上の残り1個の枠の排出率が変わることによる確定のあるガチャです。実際に確定枠が表示される場合、その枠は演出上のものです。例えばレアリティSSを確定で排出する10連ガチャがあるとします。計算上の9個の枠にレアリティSSが出現しなかったときには計算上の残り1個の枠にレアリティSSが確定で出現しますが、出現したときには計算上の残り1個の枠の排出率は通常と同じです。実際に確定枠が表示される場合、計算上の10個の枠に出現したいずれかのレアリティSSが実際の確定枠に表示されることになります。
出現する確率:連続ガチャを1回回したときに欲しいアイテムが1回以上出現する確率
ガチャ回数の期待値:欲しいアイテムが1回以上出現するまでに連続ガチャを回す回数の期待値
課金額の期待値:欲しいアイテムが1回以上出現するまでに連続ガチャを回すときの課金額の期待値
出現回数の期待値:連続ガチャを1回回したときに欲しいアイテムが出現する回数の期待値
| 連続ガチャ1回の価格 | 円 |
| 出現する確率 | % % % |
| ガチャ回数の期待値 | 回 回 回 |
| 課金額の期待値 | 円 円 円 |
| 出現回数の期待値 | 回 回 回 |

※欲しいアイテムが1回以上出現するまでに連続ガチャを回す回数の期待値を E_ガチャ,【種類】、
連続ガチャを1回回したときに欲しいアイテムが出現する回数の期待値を E_出現,【種類】
と表記しています。
<参考>
欲しいアイテムの通常の排出率<欲しいアイテムの確定対象時の排出率
となるとき、
出現する確率と出現回数の期待値は
【確定なし】<【従属確定】<【独立確定】
が成り立ちます。
一方、回数の期待値と課金額の期待値は
【確定なし】>【従属確定】>【独立確定】
が成り立ちます。
連続ガチャ1回の価格=連続ガチャ1回の課金石の個数×購入する課金石の価格÷購入する課金石の個数
連続ガチャを1回回したときに欲しいアイテムが出現する回数の期待値を E_出現,【種類】
と表記しています。
<参考>
欲しいアイテムの通常の排出率<欲しいアイテムの確定対象時の排出率
となるとき、
出現する確率と出現回数の期待値は
【確定なし】<【従属確定】<【独立確定】
が成り立ちます。
一方、回数の期待値と課金額の期待値は
【確定なし】>【従属確定】>【独立確定】
が成り立ちます。
連続ガチャ1回の価格=連続ガチャ1回の課金石の個数×購入する課金石の価格÷購入する課金石の個数
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3種類の連続ガチャにおける結果をそれぞれ表示します。