【原神】攻撃力・会心・ダメバフの理想ステータス
作者: fumofumobun さん実行数: 36417
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原神の理想ステータスを計算します.現在の総ステータスを重み付けをしてラグランジュの未定乗数法で再配分して最も理想なステータス比率を提供します.
| 理想の最終攻撃力 | |
| 理想の会心率 | % |
| 理想の会心ダメージ | % |
| 理想のダメージバフ | % |
| 現在の期待値 | |
| 理想の期待値 | |
| 期待値は | 倍になります |
ダメバフは現在物理ダメージバフには対応していません.攻撃力との交換比率を1(聖遺物メインOP基準)としています.
期待値の変化が微小な場合,最適ステータスの方が期待値が少し低く計算される場合がありますが計算の誤差です.
また,攻撃力実数値サブOP次第では実際の期待値は前後する可能性はあります.実際に同スコアでステータス再配分は難しく,基本的には総スコアが高いほうをつけておけば間違いないです.このツールは不足・過剰ステータスを知る目安程度にお使い下さい.
厳選はじめたて等で全体ステータスが不足している場合,数学的には会心に全く振らずに攻撃・ダメバフ全振りが最適という結果になりますが厳選が進めば会心が要求ステータスになってきますので続けて会心の厳選を行っていってください.
期待値の変化が微小な場合,最適ステータスの方が期待値が少し低く計算される場合がありますが計算の誤差です.
また,攻撃力実数値サブOP次第では実際の期待値は前後する可能性はあります.実際に同スコアでステータス再配分は難しく,基本的には総スコアが高いほうをつけておけば間違いないです.このツールは不足・過剰ステータスを知る目安程度にお使い下さい.
厳選はじめたて等で全体ステータスが不足している場合,数学的には会心に全く振らずに攻撃・ダメバフ全振りが最適という結果になりますが厳選が進めば会心が要求ステータスになってきますので続けて会心の厳選を行っていってください.
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