【放置少女】育成シミュレータ(仮) 数値表示版
作者: nas2019 さん実行数: 9507
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【入力】
・筋力・敏捷・知力・体力の現在値、上限値:そのままの意味です。
・重み、バイアスは保存判定条件です。以下の(判定値)>0の時に保存します。
(判定値)=(筋力上昇値×筋力重み)+(敏捷上昇値×敏捷重み)+(知力上昇値×知力重み)+(体力上昇値×体力重み)+(バイアス)
・育成級:C級=0、B級=1、A級=2、S級=3 を入力して下さい。
・育成回数:そのままの意味です。10000回以上入力された場合は10000回となります。
・筋力・敏捷・知力・体力の現在値、上限値:そのままの意味です。
・重み、バイアスは保存判定条件です。以下の(判定値)>0の時に保存します。
(判定値)=(筋力上昇値×筋力重み)+(敏捷上昇値×敏捷重み)+(知力上昇値×知力重み)+(体力上昇値×体力重み)+(バイアス)
・育成級:C級=0、B級=1、A級=2、S級=3 を入力して下さい。
・育成回数:そのままの意味です。10000回以上入力された場合は10000回となります。
| 筋力 | 筋力上昇量 筋力育成割合 % |
| 敏捷 | 敏捷上昇量 敏捷育成割合 % |
| 知力 | 知力上昇量 知力育成割合 % |
| 体力 | 体力上昇量 体力育成割合 % |
| 採用回数 | 採用率 % |
【出力】
・筋力・敏捷・知力・体力: 育成した結果の値です。
・筋力・敏捷・知力・体力上昇量: 現在値からの合計上昇量です。
・筋力・敏捷・知力・体力育成割合: 育成した結果の上限値に対する割合です。
・採用回数・率: 判定の結果保存された回数・率です。
・筋力・敏捷・知力・体力: 育成した結果の値です。
・筋力・敏捷・知力・体力上昇量: 現在値からの合計上昇量です。
・筋力・敏捷・知力・体力育成割合: 育成した結果の上限値に対する割合です。
・採用回数・率: 判定の結果保存された回数・率です。
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<2020/12/27> 上昇値計算近似式を修正。