防禦貫通傷害計算機
作者: Orphe執行次數: 8914
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用於計算防禦貫通值
這是一款用於在「金斯雷」中,根據敵方防禦力與攻擊方的防禦貫通數值,計算傷害會減衰到何種程度的工具。
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(參考計算公式)
防禦力降低率=0.98165799952142752×敵方防禦力×(1-防禦貫通率/1000)/(19360.367518211544+敵方DEF×(1-防禦貫通/1000))
關於DEF減免率的解說,請參閱以下文章。
【傷害計算公式】關於最終攻擊力與DEF降低率的計算方法
https://kingsraid.scoutneo.com/entry/damageatkdef/
【工具使用注意事項】
若要對敵方施加防禦減益效果,請在「敵方防禦力」欄位中輸入減益後的預估數值。
(若敵方原始防禦力為10萬,且對該敵方施加50%的防禦力減益,則輸入5萬)
部分敵人可能本身就對防禦力降低效果免疫。
目前支援最高 1400 的防禦貫通數值(總和)。
補充→已試行支援 1400 以上的防禦貫通數值。
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(參考計算公式)
防禦力降低率=0.98165799952142752×敵方防禦力×(1-防禦貫通率/1000)/(19360.367518211544+敵方DEF×(1-防禦貫通/1000))
關於DEF減免率的解說,請參閱以下文章。
【傷害計算公式】關於最終攻擊力與DEF降低率的計算方法
https://kingsraid.scoutneo.com/entry/damageatkdef/
【工具使用注意事項】
若要對敵方施加防禦減益效果,請在「敵方防禦力」欄位中輸入減益後的預估數值。
(若敵方原始防禦力為10萬,且對該敵方施加50%的防禦力減益,則輸入5萬)
部分敵人可能本身就對防禦力降低效果免疫。
目前支援最高 1400 的防禦貫通數值(總和)。
補充→已試行支援 1400 以上的防禦貫通數值。
| 防禦貫穿的實際數值 | % |
| DEF 降低率 | |
| 原始傷害值 | 若是無視防禦的攻擊,傷害值將為此數值 |
| 適用 DEF 減傷後的傷害值 | |
| 若增加 1 點(120)防禦貫通 OP,則在適用防禦降低效果後,造成的傷害將為 | , |
| 約 | 預計傷害量將增加一倍。 |
這並非基於遊戲數據分析,而是從實際遊玩時顯示的傷害數值推導出計算公式。
作者 Twitter: https://twitter.com/Kingsraid_neo (Sakanan)
如有任何問題,請透過上述管道聯繫。
【相關工具:連結】
攻擊與暴擊傷害的OP平衡優化 (作者Twitter:@Orpheus_Alicia)
https://keisan.site/exec/user/1533886835
※原則上無法回答「這個敵人的防禦力數值是多少?」這類問題,敬請見諒。
部分敵人的數值可透過遊戲內的敵人資訊畫面確認,至於未公開的敵人,請各位自行驗證。
【防禦貫穿增益效果範例】
梅(S1)…70×疊加次數(最大5/透過超越特性可達最大7)
拉布莉爾(S4光)…300
鷹眼(弓手超越特性)…150(2人編隊時200,3人編隊時250)
【防禦貫通遺物範例】
地獄之火大劍
0凸…300
1凸…360
2凸…430
3凸…520
4凸…630
5凸…750
作者 Twitter: https://twitter.com/Kingsraid_neo (Sakanan)
如有任何問題,請透過上述管道聯繫。
【相關工具:連結】
攻擊與暴擊傷害的OP平衡優化 (作者Twitter:@Orpheus_Alicia)
https://keisan.site/exec/user/1533886835
※原則上無法回答「這個敵人的防禦力數值是多少?」這類問題,敬請見諒。
部分敵人的數值可透過遊戲內的敵人資訊畫面確認,至於未公開的敵人,請各位自行驗證。
【防禦貫穿增益效果範例】
梅(S1)…70×疊加次數(最大5/透過超越特性可達最大7)
拉布莉爾(S4光)…300
鷹眼(弓手超越特性)…150(2人編隊時200,3人編隊時250)
【防禦貫通遺物範例】
地獄之火大劍
0凸…300
1凸…360
2凸…430
3凸…520
4凸…630
5凸…750
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