您正在使用新版介面(Beta)。返回原版介面

本頁面由機器翻譯自動翻譯而成,翻譯內容可能存在不準確之處,敬請見諒。

keisan服務於日常生活和工作的高精度計算網站

DXM連射間隔計算機

作者: shioken執行次數: 148583

※ 本程式庫由會員建立。本站不對其內容負責。

管理書籤
這是一款用於計算任天堂 Switch 遊戲《DAEMON X MACHINA》中連射間隔(每多少幀發射一次)的計算機。
【計算時的注意事項】
 請在數值欄中輸入未裝備附件時的數值。
射擊輔助性能(頭部)
頭部/射擊輔助性能提升
連射性支架(臂)
ARM/連射功能支援
處理器
連射性(武器)
子彈/連射升級
連射間隔 框架
連射功能支援 
( )
此外 若上升則表示進步
此外 即使下調也沒問題
武器的連射性 
( )
此外 若上升則表示進步
此外 即使下調也沒問題
【輸入欄位說明】

射擊輔助性能(頭部):
 請輸入頭部零件的「射擊輔助性能」數值。
 若要輸入裝設配件後的數值,請將「頭部/射擊輔助性能提升」的所有項目設為「-」。
 若輸入裝設配件後的數值,計算結果可能不正確。

頭部/射擊輔助性能提升:
 請選擇要裝設於頭部零件上的配件「頭部/射擊輔助性能提升」的等級。
 ・Lv1:射擊輔助性能+1.54
 ・Lv2:射擊輔助性能+2.05
 ・Lv3:射擊輔助性能+2.73
 ・Lv4:射擊輔助性能+4.21
 ・Lv5:射擊輔助性能+6.48

連射性支援(手臂):
 請輸入手臂部件「連射性支援」的數值。
 若要輸入裝設配件後的數值,請將所有「手臂/連射性支援」設為「-」。
 若輸入裝設配件後的數值,計算結果可能不正確。

手臂/連射支援:
 請選擇要裝設於手臂零件上的配件「連射性能支援」等級。
 ・Lv1:連射支援+3.4
 ・Lv2:連射支援+4.5
 ・Lv3:連射支援+6.0
 ・Lv4:連射性支援+8.4
 ・Lv5:連射性支援+11.7

處理器:
 請選擇處理器。
 ・除「射擊強化」以外:連射性支援+10
 ・射擊強化  :連射性支援+21
 ・射擊強化Ⅱ :連射性支援+30
 ・射擊強化Ⅲ :連射性支援+50

連射性(武器):
 請輸入武器零件的「連射性」數值。
 若要輸入裝設配件後的數值,請將所有「子彈/連射提升」設為「-」。
 若輸入裝設配件後的數值,計算結果可能不正確。

子彈/連射提升:
 請選擇要裝設於武器零件上的「子彈/連射提升」配件等級。
 ・Lv1:連射性+5.6%
 ・Lv2:連射性+7.5%
 ・Lv3:連射性+10%
 ・Lv4:連射性+12%
 ・Lv5:連射性+14.4%


【計算結果解說】
連射間隔:
 表示每多少幀發射一發子彈。數值越小,連射力越高。
 【計算公式】
 360000 / (連射性支援 + 100) / 武器連射性 = 連射間隔[Frame](小數點後第二位以上向上取整)
 感謝率先推導出此計算公式的前輩。關於小數點第三位數的處理方式尚未確定,但根據簡單驗證結果,預估會採用四捨五入,因此先將小數點第三位數四捨五入,再將小數點第二位數向上取整。

連射性支援:
 此為根據輸入資料計算得出的數值。與實際組裝機體的數值相同。
 此為將頭部、機身、處理器及各配件的數值相加後,並將小數點第一位四捨五入所得的數值。
 計算連射間隔時,將使用四捨五入前的原始數值。

武器連射性:
 此為根據輸入資料計算得出的數值。與實際組裝機體的數值相同。
 此為將內部數值的第2位小數以上向上取整後的數值。
 計算連射間隔時,將使用向上取整前的數值。


【版本更新紀錄】
2019/10/10:公開
2019/10/14:調整小數運算
2020/11/12:新增 Lv4、Lv5 配件

目前還沒有關於此計算的用戶評價。