DXM連射間隔計算機
作者: shioken執行次數: 148583
※ 本程式庫由會員建立。本站不對其內容負責。
這是一款用於計算任天堂 Switch 遊戲《DAEMON X MACHINA》中連射間隔(每多少幀發射一次)的計算機。
【計算時的注意事項】
請在數值欄中輸入未裝備附件時的數值。
請在數值欄中輸入未裝備附件時的數值。
| 連射間隔 | 框架 |
| 連射功能支援 | |
| ( | ) |
| 此外 | 若上升則表示進步 |
| 此外 | 即使下調也沒問題 |
| 武器的連射性 | |
| ( | ) |
| 此外 | 若上升則表示進步 |
| 此外 | 即使下調也沒問題 |
【輸入欄位說明】
射擊輔助性能(頭部):
請輸入頭部零件的「射擊輔助性能」數值。
若要輸入裝設配件後的數值,請將「頭部/射擊輔助性能提升」的所有項目設為「-」。
若輸入裝設配件後的數值,計算結果可能不正確。
頭部/射擊輔助性能提升:
請選擇要裝設於頭部零件上的配件「頭部/射擊輔助性能提升」的等級。
・Lv1:射擊輔助性能+1.54
・Lv2:射擊輔助性能+2.05
・Lv3:射擊輔助性能+2.73
・Lv4:射擊輔助性能+4.21
・Lv5:射擊輔助性能+6.48
連射性支援(手臂):
請輸入手臂部件「連射性支援」的數值。
若要輸入裝設配件後的數值,請將所有「手臂/連射性支援」設為「-」。
若輸入裝設配件後的數值,計算結果可能不正確。
手臂/連射支援:
請選擇要裝設於手臂零件上的配件「連射性能支援」等級。
・Lv1:連射支援+3.4
・Lv2:連射支援+4.5
・Lv3:連射支援+6.0
・Lv4:連射性支援+8.4
・Lv5:連射性支援+11.7
處理器:
請選擇處理器。
・除「射擊強化」以外:連射性支援+10
・射擊強化 :連射性支援+21
・射擊強化Ⅱ :連射性支援+30
・射擊強化Ⅲ :連射性支援+50
連射性(武器):
請輸入武器零件的「連射性」數值。
若要輸入裝設配件後的數值,請將所有「子彈/連射提升」設為「-」。
若輸入裝設配件後的數值,計算結果可能不正確。
子彈/連射提升:
請選擇要裝設於武器零件上的「子彈/連射提升」配件等級。
・Lv1:連射性+5.6%
・Lv2:連射性+7.5%
・Lv3:連射性+10%
・Lv4:連射性+12%
・Lv5:連射性+14.4%
【計算結果解說】
連射間隔:
表示每多少幀發射一發子彈。數值越小,連射力越高。
【計算公式】
360000 / (連射性支援 + 100) / 武器連射性 = 連射間隔[Frame](小數點後第二位以上向上取整)
感謝率先推導出此計算公式的前輩。關於小數點第三位數的處理方式尚未確定,但根據簡單驗證結果,預估會採用四捨五入,因此先將小數點第三位數四捨五入,再將小數點第二位數向上取整。
連射性支援:
此為根據輸入資料計算得出的數值。與實際組裝機體的數值相同。
此為將頭部、機身、處理器及各配件的數值相加後,並將小數點第一位四捨五入所得的數值。
計算連射間隔時,將使用四捨五入前的原始數值。
武器連射性:
此為根據輸入資料計算得出的數值。與實際組裝機體的數值相同。
此為將內部數值的第2位小數以上向上取整後的數值。
計算連射間隔時,將使用向上取整前的數值。
【版本更新紀錄】
2019/10/10:公開
2019/10/14:調整小數運算
2020/11/12:新增 Lv4、Lv5 配件
射擊輔助性能(頭部):
請輸入頭部零件的「射擊輔助性能」數值。
若要輸入裝設配件後的數值,請將「頭部/射擊輔助性能提升」的所有項目設為「-」。
若輸入裝設配件後的數值,計算結果可能不正確。
頭部/射擊輔助性能提升:
請選擇要裝設於頭部零件上的配件「頭部/射擊輔助性能提升」的等級。
・Lv1:射擊輔助性能+1.54
・Lv2:射擊輔助性能+2.05
・Lv3:射擊輔助性能+2.73
・Lv4:射擊輔助性能+4.21
・Lv5:射擊輔助性能+6.48
連射性支援(手臂):
請輸入手臂部件「連射性支援」的數值。
若要輸入裝設配件後的數值,請將所有「手臂/連射性支援」設為「-」。
若輸入裝設配件後的數值,計算結果可能不正確。
手臂/連射支援:
請選擇要裝設於手臂零件上的配件「連射性能支援」等級。
・Lv1:連射支援+3.4
・Lv2:連射支援+4.5
・Lv3:連射支援+6.0
・Lv4:連射性支援+8.4
・Lv5:連射性支援+11.7
處理器:
請選擇處理器。
・除「射擊強化」以外:連射性支援+10
・射擊強化 :連射性支援+21
・射擊強化Ⅱ :連射性支援+30
・射擊強化Ⅲ :連射性支援+50
連射性(武器):
請輸入武器零件的「連射性」數值。
若要輸入裝設配件後的數值,請將所有「子彈/連射提升」設為「-」。
若輸入裝設配件後的數值,計算結果可能不正確。
子彈/連射提升:
請選擇要裝設於武器零件上的「子彈/連射提升」配件等級。
・Lv1:連射性+5.6%
・Lv2:連射性+7.5%
・Lv3:連射性+10%
・Lv4:連射性+12%
・Lv5:連射性+14.4%
【計算結果解說】
連射間隔:
表示每多少幀發射一發子彈。數值越小,連射力越高。
【計算公式】
360000 / (連射性支援 + 100) / 武器連射性 = 連射間隔[Frame](小數點後第二位以上向上取整)
感謝率先推導出此計算公式的前輩。關於小數點第三位數的處理方式尚未確定,但根據簡單驗證結果,預估會採用四捨五入,因此先將小數點第三位數四捨五入,再將小數點第二位數向上取整。
連射性支援:
此為根據輸入資料計算得出的數值。與實際組裝機體的數值相同。
此為將頭部、機身、處理器及各配件的數值相加後,並將小數點第一位四捨五入所得的數值。
計算連射間隔時,將使用四捨五入前的原始數值。
武器連射性:
此為根據輸入資料計算得出的數值。與實際組裝機體的數值相同。
此為將內部數值的第2位小數以上向上取整後的數值。
計算連射間隔時,將使用向上取整前的數值。
【版本更新紀錄】
2019/10/10:公開
2019/10/14:調整小數運算
2020/11/12:新增 Lv4、Lv5 配件
目前還沒有關於此計算的用戶評價。