您正在使用新版介面(Beta)。返回原版介面

本頁面由機器翻譯自動翻譯而成,翻譯內容可能存在不準確之處,敬請見諒。

keisan服務於日常生活和工作的高精度計算網站

【勇者鬥惡龍 Walk】物理傷害計算機

作者: MilkyFukumuku執行次數: 196319

※ 本程式庫由會員建立。本站不對其內容負責。

管理書籤
《勇者鬥惡龍 Walk》物理攻擊計算機
٩(U。☌ ᴗ ☌。)۶<硬核規格
攻擊力
【攻擊方:狀態畫面中的攻擊力】
守備力
【攻擊目標的防禦力】
攻擊等級
守備排名
屬性抗性等級
(※強制換行)
技能傷害倍率×次數
%
×次【技能倍率與使用次數】
屬性傷害倍率
%【怪物的抗性】
屬性、特技、傷害、修正值總和
%【●●屬性與釘子傷害+〇%】
屬性特效傷害修正總和
%【對●●系統造成的傷害+〇%】
斬擊體技傷害修正總和
%【斬擊/體技+斬擊或體技(※詳見下文】
種族特效傷害修正總和
%【龍王+●%等】
城鎮效果傷害修正總和
%【商人之鎮】
技能傷害強化修正總和
%【Mega Slash + ●% 等】
最終傷害(1擊) ~ ~ 
最終傷害(總計) ~ ~ 
************************************************************************************
計算公式

基本傷害=truncate(攻擊力/2-防禦力/4)
基本傷害下限與上限=truncate(基本傷害±(基本傷害*1/16+1))

將各項修正值乘以基本傷害下限與上限。
先將第1種修正值乘以後進行truncate(),接著將第2種修正值乘以後進行truncate()。

第1種.
技能傷害倍率*
屬性傷害倍率*
屬性特技傷害修正總和*
系統特效傷害修正總和*
斬擊體技傷害修正總和*
種族特效傷害修正總和* (※可能有2種/暫以1種實裝)
城鎮效果傷害修正總和* (※可能有2種/暫以1種實裝)

2種.
技能傷害強化修正總和

上述即為最終傷害。

************************************************************************************

目前還沒有關於此計算的用戶評價。