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《瑪利歐賽車巡迴賽》金幣狂熱期望值+額外內容

作者: aikoandmaya執行次數: 5820

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這是一款用於估算在《瑪利歐賽車巡迴賽》中觸發「金幣狂熱」時,能為分數增加多少的工具。
◆計算「金幣狂熱」期望值的前提條件
・狂熱動作 12 次
・金幣數量 20 枚
・未達狂熱目標,且完全消耗完「金幣狂熱」
・最終名次為第 1 名

連擊中斷對期望值的影響不大。
(若在非狂熱狀態下也容易犯同樣的錯誤,情況便相同;反之,若在非狂熱狀態下雖容易中斷,但只要進入狂熱狀態就能維持連擊,則期望值反而會更高。
不過,在狂熱模式開始前或結束後連擊中斷,容易造成損失,可能無法達到預期值所對應的結果。此外,若連按反應遲鈍或連按力度不足,情況亦同。

結果顯示中的「目標分數」以下部分屬於額外加分要素。透過輸入「車手排名」與「總動作數(用於額外加分計算)」,即可計算出抵達終點時顯示的加分,以及未能奪得第一名時的損失。(未考慮「滿分」顯示,實際顯示的將為加分數值。)
角色
基點
適性
機器
基點
適性
滑翔機
基點
適性
cc
硬幣衰減值
迷你渦輪衰減值
不含「Fever」模式的總動作次數
次
硬幣箱修正
枚
電腦技能
滑翔技巧
車手排名(附錄用)
總操作次數(供參考)
次
Coin Fever 期望值 1 次 + p2次 + p3次 + p
硬幣箱加法 p
發燒機率 + %
行動要點倍率 × 倍(※等級修正 倍× ※適性補正 倍)
每項動作的點數加成 + p組合時間 + %
目標分數(原始分數) p
第1名 達標 p※虧損 第2名 p第3名 p第4名 p
【關於設定項目的補充說明】
◆硬幣衰減值
硬幣狂熱模式僅在排名第1至第2名時才會觸發,但若在該排名下未能觸發狂熱模式而落空,通常3個插槽中會有1至2個出現單顆硬幣;因此,當觸發硬幣狂熱模式時,落空時應獲得的單顆硬幣分數將被抵銷。
因此,透過將「未中獎時出現的硬幣平均枚數」設定為「硬幣衰減值」,即可計算出更精確的期望值。
此外,單顆硬幣道具每顆相當於2枚硬幣,但系統亦允許將平均值設定為奇數枚。

◆迷你渦輪衰減值
由於狂熱模式期間不會累積迷你渦輪的分數,因此作為調整機制,將若無狂熱模式時本應增加的迷你渦輪次數設定為「迷你渦輪衰減值」。
不過,若處於滯空狀態,雖然不會影響迷你渦輪的次數,但滑翔維持的次數容易減少;此外,根據發熱狀態發生的位置不同,解鎖超級迷你渦輪或超極迷你渦輪等補償措施的難易度也各異,因此條件並非總是相同,故此設定僅供參考。
若因加速導致賽道上的金幣較難拾取等原因,需保守估算期望值時,建議將衰減值設定得較高。

◆機體技能・滑翔技能
為了求得更精確的期望值,系統允許設定會影響狂熱狀態的技能有無;但關於機體的「迷你渦輪+」以及滑翔翼的「金幣+」,兩者的加成值皆微乎其微,且因適性差異而產生的差距也不顯著,因此無需過度重視。況且期望值本身就容易波動,若覺得麻煩,不做調整也無妨。
此外,在「海盜之旅」階段,雖然不存在具備「金幣加成」技能的普通滑翔機,但若進行設定,由於 UR 為 +3 分、R 為 +2 分,因此系統會以 +1 分的標準進行計算。

◆無狂熱狀態下的總動作次數
分數加成會在總動作次數達到200次時達到最大值,即使超過200次,分數加成也不會再增加。
在原本動作次數就容易偏高的關卡中,若疊加「金幣狂熱」效果,總動作次數極可能超過200次;若不考慮此前提,將無法得出正確的期望值。因此,透過輸入「無狂熱狀態下」完賽時的總動作次數參考值,便能計算出更精確的期望值。
不過,在操作次數不會特別多的賽道中,即使維持「0」也不會影響期望值的計算,因此若不確定,保持原樣即可。
若為「金幣箱」角色,請輸入未抽中任何單體金幣箱時的總操作次數。

◆硬幣箱修正
由於單個硬幣箱也會對動作次數產生重大影響,請輸入「整場比賽中透過硬幣箱拾取的硬幣總數」,此數值應考量到追求高分時達到及格標準所需的硬幣箱抽取次數。計算時會直接將此數值加到「無狂熱模式下的總動作次數」上。
雖然單個硬幣箱最多可拾取 20 枚以上,但通常約為 10 枚左右,因此若以出現 2 次為前提,建議設定為 20~25 左右。(使用硬幣箱時,不妨有意識地觀察左下角的硬幣數量顯示會增加多少。)
此外,系統也會將硬幣箱帶來的加分顯示於計算結果中,因此在進行自訂設定時,可將此功能用於比較「增益效果最高的自訂角色」與「增益效果稍遜一籌的硬幣箱角色」。
此外,若您是以使用「迴力鏢角色」將硬幣箱散發的硬幣全數奪取為前提來篩選分數,亦可透過輸入該「強奪數量」來替代計算。

◆額外功能等
輸入表單的最下方屬於額外功能,若僅需計算硬幣狂熱的期望值,維持預設值即可。

關於角色的適性,若非最佳適性(★★★)便不會觸發狂熱模式,因此在計算硬幣狂熱期望值時,此設定並無實質意義;但為了讓使用者能以計算點數加成值為目的使用本工具,我們仍刻意保留了此設定選項。目前★★與★之間完全沒有差異,這項設定同樣毫無意義;況且角色稀有度設定原本僅是為了顯示狂熱機率的加成,只要基礎分數正確,便不會影響期望值的計算。

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