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【Evertail】傷害計算

作者: yaeh執行次數: 14373

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這是手機遊戲《EverTale》的傷害計算。
攻擊力   :角色的攻擊力。
武器攻擊力 :武器的攻擊力。
飾品攻擊力:飾品的攻擊力。
技能倍率 :所使用技能的傷害倍率(%)。
武器技能 :友方武器技能所帶來的倍率(%)。
敵方武器技能:敵方武器技能所產生的倍率(%)。
隊長  :我方隊長技能所產生的倍率(%)。例如「提升火屬性我方角色攻擊力15%」等。
敵方隊長 :敵方隊長技能所產生的倍率(%)。不存在。
被動技能  :友方被動技能所帶來的倍率(%)。例如「劍獵 Lv3(+10%)」等
敵方被動技能 :敵方被動技能所帶來的倍率(%)。例如「劍抗性 Lv3(-10%)」、「火焰抗性 Lv3(-10%)」等
熟練度   :我方攻擊力熟練度(%)
敵方熟練度  :敵方傷害減免量熟練度(%)
屬性    :屬性修正(%)。有利屬性+25%、不利屬性-20%
憤怒   :憤怒系技能帶來的加成(%)。憤怒技能(50%)。
強化1   :基於自身屬性的強化系被動技能加成(%)。虛空強化(30%)、生存強化(25%,50%)等。
增益2  :根據攻擊目標的屬性所產生的增益系被動技能加成(%)。例如:時間增益(50%,100%)等。
攻擊力
武器攻擊力
攻擊力
技能倍率
%
武器技能
%
敵方武器技能%
領導者
%
敵方首領%
被動式
%
敵方被動技能%
熟練度
%
敵方熟練度%
屬性
提升1
%
Boost 2
%
憤怒
%
損害 
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