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作者: 19194545執行次數: 3309

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MC 湮滅 - 傷害減免計算機
作者:gowcaw95。
防禦值
AP(至20)
EPF計
EPF(至20)
抗性效果的等級數值
Rl(至第4題)
減免率的範圍 ~ ~ %
hp倍率 ~ ~ 
損害範圍 倍
此工具專為《Minecraft Annihilation》製作,用於快速確認裝備狀態。



生命值條上方的防具圖示,每半格代表 1 點防禦值。將計算出的數值輸入至「防禦值」欄位。
每點防禦值可減少 4% 傷害。

將各裝備部位的 EPF 值全部相加,並輸入至「EPF 總計」欄位。
附著於防具上的防禦系附魔,每級皆擁有稱為 EPF 值的數值。以「防護」為例,1 級為 EPF 1、2 級為 2、3 級為 3、4 級為 5。
※各部位的EPF值合計上限為25,再乘以0.5至1.0之間的隨機數,小數部分向上取整,並將上限調整為20。此即為有效EPF值。
對於未被防禦值減輕的傷害,將以有效EPF值 × 4 % 進行減輕(也就是說,每1點EPF可獲得2–4 %的減傷效果)。

直接輸入抗性效果的等級數值。
每級可減輕20%的傷害。



減免率從左至右分別顯示最低值、平均值與最高值。
這是因為在計算附魔效果時會乘以隨機數,因此減免率並非始終恆定。
傷害範圍因此顯示了可能承受的傷害量範圍。
計算公式已通過驗證。

HP倍率是根據減傷率,將HP換算為無裝備狀態的數值。
從左至右分別顯示減傷率為最低值、平均值及最高值時的情況。
當減傷率為80%時,HP倍率為5;這表示在HP倍率5的情況下,1點HP相當於無裝備狀態(HP倍率1)時的5點HP。
攻擊力 ÷ HP倍率 即為所受傷害值。此外,透過HP倍率,能更直觀且精確地理解裝備狀態。

※計算公式可能尚有不準確之處,我們將陸續進行驗證。敬請見諒。

關於攻擊力,可透過以下連結中的ADC進行計算。

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