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《艦隊收藏》夜戰敵艦擊破率(限驅逐艦)

作者: opennohage執行次數: 4341

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根據「主魚電」、「魚魚水」等驅逐艦限定切入動畫的觸發率,計算出對敵艦造成多少傷害的機率分佈
因為想取得「作戰室」尚未支援的部分,所以製作了這個工具(2022/03/05 補充:雖然最新版似乎已支援,但由於我個人仍想查看有多重CI時的累積傷害分布,因此保留此工具)

原本也想一併計算夜戰火力,但最終放棄了
我認為在「作戰室」等處查詢包含改修與加成在內的數值是最快的
請輸入「基本攻擊力 = 火力 + 雷裝 + 改修強化值(夜戰)」
雖然可以輸入等級,但計算方式已設定為即使等級低於80,魚雷、魚雷、水雷等效果仍會發動
由於預估應該沒有驅逐艦會達到火力上限,因此忽略了上限修正
基本攻擊力
運
等級
陣形等
受損狀況
配置
彈藥量修正
夜間偵測啟動狀況
照明彈
探照燈
值班員
裝備配置
D砲裝載狀況
敵方裝甲
敵方HP
活動賠率等
嘗試次數
HP以上(一擊必殺)的比例 %
HP的累計比例超過90% %HP的100~90%比例 %
HP的累計比例超過80% %HP的90%至80%的比例 %
HP的累計比例超過70% %HP的80%至70%的比例 %
HP的累計比例超過60% %HP的70%至60%的比例 %
HP的累計比例超過50% %HP的60%至50%的比例 %
HP的累計比例超過40% %HP的50%至40%的比例 %
HP的累計比例超過30% %HP的40%至30%的比例 %
HP的累計比例超過20% %HP的30%至20%的比例 %
HP的累計比例超過10% %HP的20%至10%的比例 %
HP的累計比例達00%以上 %HP的10~00%比例 %
超過比例傷害的累積比例 %會造成比例傷害的比例 %
即使裝備配置為「魚魚」,仍可輸入D砲的搭載狀態,但計算結果應不會改變
各類係數等請參閱維基,因曾見過「魚魚水」的兩次攻擊率為1:5的說法,故以此進行計算
以暴擊率15%、觸發時夜戰攻擊力1.5倍(參閱維基)為基準進行計算
由於「試行次數×發動率」會被捨去小數,因此顯示的發動率總和可能不會精確達到100%
此處未考慮命中率,僅展示命中時的結果
由於敵方裝甲隨機數的部分採用隨機數處理,因此即使在相同條件下,每次計算結果也會略有差異

由於可能存在不少錯誤,若您能透過 Twitter(@rityousituraiyo)等管道與我聯繫,我將在能力範圍內盡力處理

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