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某款手機動作RPG的倍率候選值計算
作者:
cpot93
執行次數:
182
BETA
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根據非致命傷害值推算技能專屬倍率的候選值。
※由於未受控制效果影響的角色計算公式不同,因此無法進行推算。
※雖然傷害輸入欄共有10處,但即使未全部填入,系統仍會進行計算。
※未填入的傷害欄請輸入0。
※敵方防禦力將以 0 進行計算。
※若無候選值,則不會輸出任何結果。
※若攻擊力的總修正值超過 850%,則會修正為 850%。
攻擊力基礎值
攻擊力武器
攻擊力石板
攻擊力城鎮修正值
%
攻擊力角色修正值
%
自身防禦力越高,傷害提升的效果值
自身防禦力越高,傷害提升的加成倍率
AS修正
%
與ダメ1
與ダメ2
與ダメ3
與ダメ4
給分:5
與ダメ6
與ダメ7
與ダメ8
與ダメ9
給分 10
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問卷調查
常見問題
連結方法
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※由於未受控制效果影響的角色計算公式不同,因此無法進行推算。
※雖然傷害輸入欄共有10處,但即使未全部填入,系統仍會進行計算。
※未填入的傷害欄請輸入0。
※敵方防禦力將以 0 進行計算。
※若無候選值,則不會輸出任何結果。
※若攻擊力的總修正值超過 850%,則會修正為 850%。