您正在使用新版介面(Beta)。
返回原版介面
🌐
本頁面由機器翻譯自動翻譯而成,翻譯內容可能存在不準確之處,敬請見諒。
服務於日常生活和工作的高精度計算網站
服務於日常生活和工作的高精度計算網站
簡介
使用方法
計算範例
排行榜
登入
|
註冊會員
生活計算
金錢計算
健康計算
曆法計算
環境計算
單位換算
興趣・實用
數學・物理
數學公式集
物理公式大全
計算應用集
專業計算
統計函數
特殊函數
數值分析
數值積分
線性代數
自訂公式
我的公式
共享(生活)
共享(數學)
共享(科學)
共享(工程)
共享(其他)
自由計算
某款手機動作RPG的倍率候選值計算(暴擊版)
作者:
cpot93
執行次數:
57
BETA
回報測試版問題
TOP
/
大家的自創公式(生活)
/
遊戲
※ 本程式庫由會員建立。本站不對其內容負責。
☆
加入書籤
管理書籤
根據暴擊造成的傷害,推算技能專屬倍率的候選值。
※視角色而定,實際暴擊傷害與計算出的暴擊傷害之間可能會產生偏差,
因此可能無法獲得正確結果。敬請見諒。
※由於未經CC處理的角色計算公式不同,因此無法進行計算。
※雖然有10個傷害輸出欄位,但即使未全部填入,系統仍會進行計算。
※未填入的傷害輸出欄位請輸入0。
※敵方的防禦值將以0進行計算。
※若無候選值,則不會輸出任何結果。
※若攻擊力的總補正值超過850%,將調整為850%。
※若暴擊的綜合值超過8667,將調整為8667。
攻擊力基礎值
攻擊力武器
攻擊力石板
攻擊力城鎮修正值
%
攻擊力角色修正值
%
自身防禦力越高,傷害提升的效果值
自身防禦力越高,傷害提升的加成倍率就越高
會心值基本值
會心值武器
會心值石板
會心值城鎮修正
%
會心值角色修正
%
AS修正
%
扣除依賴命中率的修正後,所剩的命中傷害修正值
%
不適用1
與ダメ2
與ダメ3
與ダメ4
給分 5
與ダメ6
與ダメ7
與ダメ8
與ダメ9
給分 10
計算
清除
用戶評價
問卷調查
常見問題
連結方法
目前還沒有關於此計算的用戶評價。
※視角色而定,實際暴擊傷害與計算出的暴擊傷害之間可能會產生偏差,
因此可能無法獲得正確結果。敬請見諒。
※由於未經CC處理的角色計算公式不同,因此無法進行計算。
※雖然有10個傷害輸出欄位,但即使未全部填入,系統仍會進行計算。
※未填入的傷害輸出欄位請輸入0。
※敵方的防禦值將以0進行計算。
※若無候選值,則不會輸出任何結果。
※若攻擊力的總補正值超過850%,將調整為850%。
※若暴擊的綜合值超過8667,將調整為8667。