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某款手機動作RPG的倍率候選值計算(暴擊版)

作者: cpot93執行次數: 57

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根據暴擊造成的傷害,推算技能專屬倍率的候選值。
※視角色而定,實際暴擊傷害與計算出的暴擊傷害之間可能會產生偏差,
 因此可能無法獲得正確結果。敬請見諒。

※由於未經CC處理的角色計算公式不同,因此無法進行計算。
※雖然有10個傷害輸出欄位,但即使未全部填入,系統仍會進行計算。
※未填入的傷害輸出欄位請輸入0。
※敵方的防禦值將以0進行計算。
※若無候選值,則不會輸出任何結果。
※若攻擊力的總補正值超過850%,將調整為850%。
※若暴擊的綜合值超過8667,將調整為8667。
攻擊力基礎值
攻擊力武器
攻擊力石板
攻擊力城鎮修正值
%
攻擊力角色修正值
%
自身防禦力越高,傷害提升的效果值
自身防禦力越高,傷害提升的加成倍率就越高
會心值基本值
會心值武器
會心值石板
會心值城鎮修正
%
會心值角色修正
%
AS修正
%
扣除依賴命中率的修正後,所剩的命中傷害修正值
%
不適用1
與ダメ2
與ダメ3
與ダメ4
給分 5
與ダメ6
與ダメ7
與ダメ8
與ダメ9
給分 10

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