《蘑菇傳說》 連擊與暴擊傷害的關係 職業對應
作者: siroma執行次數: 20960
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這是《蘑菇傳說》的期望值計算機。
計算時已將矢神與羽皇的被動技能納入考量:普通攻擊時發射2發,連擊時矢神發射2發、羽皇發射3發。
其計算邏輯是假設普通攻擊的第2發不進行連擊判定;除此之外,第1發與第2發並無差異。關於連擊,亦假設三發箭矢的效果完全相同。
根據上述思路,簡化推算可得普通攻擊係數為2倍,連擊係數方面矢神為2倍、羽皇為3倍,因此採用此設定。
將呈現「未佩戴面具」、「矢王面具(連擊+10%)」、「羈絆面具(暴擊+10%)」這三種模式的計算結果。
請輸入未佩戴面具時的屬性數值。
其計算邏輯是假設普通攻擊的第2發不進行連擊判定;除此之外,第1發與第2發並無差異。關於連擊,亦假設三發箭矢的效果完全相同。
根據上述思路,簡化推算可得普通攻擊係數為2倍,連擊係數方面矢神為2倍、羽皇為3倍,因此採用此設定。
將呈現「未佩戴面具」、「矢王面具(連擊+10%)」、「羈絆面具(暴擊+10%)」這三種模式的計算結果。
請輸入未佩戴面具時的屬性數值。
由於計算公式並未公開,因此僅供參考。
就計算方式而言,
我認為普通攻擊的傷害倍率由「普通攻擊係數」乘以基礎倍率計算,而連擊的傷害倍率則由「連擊係數」乘以基礎倍率計算。
舉例來說,若普通攻擊係數為500%,則相較於100%的玩家,造成的傷害將是其5倍。
普通攻擊的期望值為:
普通攻擊係數 × 未觸發暴擊的機率 + 普通攻擊係數 × 暴擊率 × 暴擊傷害
連擊攻擊的期望值為:
連擊率 × 連擊攻擊係數 × 未觸發暴擊的機率 + 連擊率 × 連擊攻擊係數 × 暴擊率 × 暴擊傷害
。
暴擊傷害
以「暴擊傷害 ÷ 暴擊抗性」
計算。若上述計算結果低於150%,則以150%為基準進行計算。
就計算方式而言,
我認為普通攻擊的傷害倍率由「普通攻擊係數」乘以基礎倍率計算,而連擊的傷害倍率則由「連擊係數」乘以基礎倍率計算。
舉例來說,若普通攻擊係數為500%,則相較於100%的玩家,造成的傷害將是其5倍。
普通攻擊的期望值為:
普通攻擊係數 × 未觸發暴擊的機率 + 普通攻擊係數 × 暴擊率 × 暴擊傷害
連擊攻擊的期望值為:
連擊率 × 連擊攻擊係數 × 未觸發暴擊的機率 + 連擊率 × 連擊攻擊係數 × 暴擊率 × 暴擊傷害
。
暴擊傷害
以「暴擊傷害 ÷ 暴擊抗性」
計算。若上述計算結果低於150%,則以150%為基準進行計算。
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